HACK-ATTACK-logo

Máquina de lanzamento de béisbol HACK ATTACK

HACK-ATTACK-Béisbol-Pitching-Machine-imagen-produto

Información do produto

Especificacións:

  • Nome do produto: máquina de lanzamento de béisbol HACK ATTACKTM
  • Fabricante: Sports Attack LLC.
  • Garantía: 2 anos para uso residencial e institucional, 1 ano para uso comercial
  • Contacto: Atención ao Cliente – 800.717.4251 | Websitio: www.sportsattack.com

Instrucións de uso do produto

Información da garantía:
Para asegurarse de que a súa máquina cumpra as expectativas, póñase en contacto co servizo de atención ao cliente no 800.717.4251 en caso de problemas.

Detalles da garantía:

  • Residencial e institucional: 2 anos de garantía en materiais, fabricación e compoñentes de desgaste.
  • Comercial: 1 ano de garantía no material, fabricación e compoñentes de desgaste.

Proceso de garantía:
Se atopa problemas durante o período de garantía, póñase en contacto co servizo de atención ao cliente para reparar ou substituír pezas. Para enviar unha solicitude de garantía, chame ao 800.717.4251.

Devolucións:
Para rexistrar a garantía, visite o websitio proporcionado e proporcione o número de serie. Para reparacións despois do período de garantía, póñase en contacto co servizo de atención ao cliente.

Procedemento de reclamación de danos de envío:
Se o envío chega danado, anote calquera perda ou dano visible no recibo de entrega. Póñase en contacto co servizo de atención ao cliente para obter axuda con reclamacións de danos de envío.

Preguntas frecuentes (FAQ)

  1. P: Que debo facer se teño problemas co máquina?
    R: Póñase en contacto co noso departamento de atención ao cliente no 800.717.4251 para obter axuda coa resolución de problemas ou reclamacións de garantía.
  2. P: Como podo rexistrar a garantía do produto?
    R: Visita o noso websitio en sportsattack.com/warranty e proporcione o número de serie segundo se indica no manual.
  3. P: Cal é a política de devolución do produto?
    R: Póñase en contacto co servizo de atención ao cliente no 800.717.4251 para obter devolucións dentro dos 30 días seguintes á recepción do produto. É posible que se aplique unha taxa de reposición do 15%.

SPORTS ATTACK LLC. | 800.717.4251 | www.sportsattack.com

DECLARACIÓN DE GARANTÍA

O máis importante para Sports Attack é que a túa máquina cumpra as túas expectativas e represente os nosos altos estándares de calidade e rendemento. Independentemente das circunstancias, se non é o caso, recomendámosche que chames ao noso departamento de atención ao cliente ao 800.717.4251.

Garantía:

Residencial e Institucional
Defendemos o material e a fabricación das nosas máquinas, así como todos os compoñentes de desgaste (é dicir, rodas de lanzamento, controladores e motores) durante un período de dous (2) anos desde a data de compra orixinal en función do número de serie e dos códigos de data. na unidade.

Comercial
Defendemos o material e a fabricación das nosas máquinas, así como todos os compoñentes de desgaste (é dicir, rodas de lanzamento, controladores e motores) durante un período dun (1) ano a partir da data de compra orixinal en función do número de serie e dos códigos de data. na unidade.

Requisitos da garantía

  • Os compoñentes de desgaste da garantía, como motores, controladores e rodas, agora poden requirir unha imaxe ou un vídeo en directo ao enviar a súa solicitude.
  • O número de serie que representa a data de envío orixinal debe ser lexible no Produto, non se pode eliminar nin modificar de ningún xeito.
  • Todos os códigos de data dos compoñentes da unidade deben ser lexibles, non eliminados nin alterados de ningún xeito.
  • Se Sports Attack forneceu previamente os compoñentes da garantía para a unidade, debe proporcionarse unha proba de vídeo do seu uso na máquina ao enviar a súa solicitude.

Non incluído nesta garantía: 

  • Desgaste normal;
  • Danos cosméticos (é dicir, pequenos arañazos, deformacións da superficie ou decoloracións), incluíndo o esvaecemento natural das cores;
  • Danos causados ​​por mal uso, abuso, accidente ou neglixencia, incluída a exposición prolongada ás inclemencias do tempo;
  • Danos causados ​​por incendio, inundación ou calquera outro acto de Deus;
  • Modificación ou alteración non autorizada dunha máquina, incluíndo o uso de compoñentes non autorizados, posvenda; e
  • Calquera dano ou fallo que se produza despois do período de garantía.

Proceso de garantía
Se atopas algún problema durante o período de garantía, Sports Attack volverá a funcionar rapidamente a túa máquina. Para enviar unha solicitude de garantía, debes chamar ao noso departamento de atención ao cliente ao 800.717.4251. Se a reparación en garantía implica unha peza de recambio, asegurarémonos de que reciba a peza e instrucións sinxelas para a substitución sen ningún custo para vostede.

Devolucións
Sports Attack fabrica o equipo de adestramento deportivo da máis alta calidade do mundo. Se por calquera motivo non está satisfeito, pódese devolver unha máquina dentro dos 30 días seguintes á súa recepción, por calquera motivo, para un reembolso completo menos unha taxa de reposición do 15%. O custo de enviar a unidade de volta a Sports Attack tamén será responsabilidade do comprador. Teña en conta que o importe do reembolso pode verse reducido por calquera dano non cosmético na máquina.
Chame ao departamento de atención ao cliente ao 800.717.4251 para obter devolucións.

Para rexistrar a garantía, vai a nosa websitio:
sportsattack.com/warranty
Deberá proporcionar o número de serie ao rexistrar a súa máquina (consulte a páxina 4) para coñecer a localización do número de serie.

Para reparacións e servizo despois do período de garantía, chame a:
Ataque Deportivo
Departamento de Atención ao Cliente

  • Teléfono 800.717.4251
  • Fx775.345.2883

DEVOLUCIÓNS
Para devolver un artigo, póñase en contacto co noso Departamento de Atención ao Cliente no 800.717.4251. Cobrarase unha taxa de reposición do 15% por todos os artigos que se acepten para a devolución. É responsabilidade do cliente xestionar a reembalaxe e o envío (así como todas as tarifas asociadas) a Sports Attack.
Non se aceptarán devolucións despois de 30 días desde a recepción do produto.

PROCEDEMENTO DE RECLAMACIÓN DE DANOS DE TRANSPORTE

NOTA: Para a súa protección, teña en conta que o equipo deste envío foi coidadosamente inspeccionado e empaquetado por persoal cualificado antes de saír da fábrica.
Tras a aceptación deste envío, a empresa de transporte asume a total responsabilidade da súa entrega segura.

SE O ENVÍO CHEGA DANADO:

  1. PERDA OU DANOS VISIBLES: Asegúrese de que calquera perda ou dano visible está anotado na factura de transporte ou no recibo expreso, e que a nota de perda ou dano está asinada polo repartidor.
  2. FILE RECLAMACIÓN DE DANOS INMEDIATAMENTE: Independentemente da extensión do dano.
  3. PERDA OU DANOS OCULTADOS: se non se detectan danos ata que se desempaque a mercadoría, notifique inmediatamente á empresa de transporte ou ao transportista e file
    Reclamación de "DANOS OCULTADOS" con eles. Debe realizarse nun prazo de quince (15) días desde a data en que se lle fixo a entrega. Asegúrese de conservar o recipiente
    para inspección.

Sports Attack, LLC. non pode asumir responsabilidade polos danos ou perdas ocasionados durante o transporte. Non obstante, a súa solicitude, facilitarémoslle os documentos necesarios para apoiar a súa reclamación.

INTRODUCIÓN
Grazas pola compraasineste equipamento de Sports Attack, LLC.
A montaxe axeitada, o funcionamento coidadoso e o mantemento consistente deste equipo asegurarán que lle ofreza o mellor rendemento e unha vida útil longa e económica.
Este manual contén a información necesaria para configurar correctamente a máquina de lanzamento de béisbol Hack Attack e para usar, coidar e manter o Hack Attack de forma que garanta o seu rendemento óptimo.

INSTRUCIÓNS DE SEGURIDADE

SEGURIDADE ELÉCTRICA
Use unha fonte de alimentación de 115 fíos monofásicas de 3 voltios (2 fíos con terra) con conexión a terra. Ata 200 pés da fonte de enerxía, use un mínimo #14/3 de 3 fíos con conexión a terra. amp cable de extensión de clasificación mínima. A máis de 200 pés da fonte de alimentación, consulte a un electricista licenciado para coñecer o tamaño do cable de alimentación necesario.

SEGURIDADE OPERATIVA

PRECAUCIÓN: Nunca se achegue preto das rodas de lanzamento en movemento por ningún motivo! Se é necesario entrar nas rodas de lanzamento, SEMPRE:

  1. Xire os tres discos rápidos a "0".
  2. Activar/desactivar o interruptor "OFF".
  3. Desconecta Hack Attack da fonte de enerxía
  4. Agarde ata que as rodas de lanzamento se deteñan por completo antes de chegar ás mans ou aos dedos en calquera lugar preto das rodas de lanzamento.

PRECAUCIÓN:

Comprobe coidadosamente Hack Attack para ver a integridade e o estado antes de conectarse á enerxía eléctrica:

  1. As rodas de lanzamento deben estar axustadas aos eixes do motor
  2. O protector de rodas e o tobogán de bolas deben estar firmemente suxeitos á cabeza de lanzamento.

Comprobe coidadosamente as rodas de lanzamento con frecuencia para ver a limpeza, lascas e fendas. Non utilice a máquina se as rodas de lanzamento están danadas ou se nas rodas aparecen fisuras ou fendas. (Para danos dentro do período de garantía, consulte Declaración de garantía, páxina i.)
Axuste SEMPRE os controis de velocidade a "0" antes de conectar a máquina á corrente. Comprobe que os controis de velocidade estean en "0" antes de activar o interruptor de acendido/apagado.
Non permita que ninguén pase por diante da máquina se está conectada á enerxía eléctrica.

AVISO RISCO DE LESIÓNS PERSOAIS
Lea atentamente todas as instrucións deste manual e todas as etiquetas e advertencias sobre Hack Attack antes de usar esta máquina.
Use a máquina só baixo a supervisión dun adulto. Se non se utiliza Hack Attack como se describe neste manual, pode producirse danos persoais graves ou a morte.

  • Nunca solte o bloqueo de xiro horizontal mentres lanzas a un bateador. Se o bloqueo non está seguro, a cabeza de lanzamento podería pivotar.
    Un bloqueo xiratorio solto pode permitir que haxa un lanzamento no interior que podería golpear ao bateador.

DESCARGA ELÉCTRICA PERIGO
Hack Attack debe estar conectado a un receptáculo eléctrico correctamente conectado a terra.

  • Non opere en terreo mollado.

PRECAUCIÓN

LESIÓNS PERSOAIS PERIGO
Manteña as mans lonxe de lanzar rodas sempre que a máquina estea conectada a unha fonte de enerxía.

  • Comprobe coidadosamente Hack Attack para ver a integridade e o estado antes de conectarse á enerxía eléctrica.

EQUIPOS ELÉCTRICO DANOS
Manteña as mans lonxe de lanzar rodas sempre que a máquina estea conectada a unha fonte de enerxía.

  • Comprobe coidadosamente Hack Attack para ver a integridade e o estado antes de conectarse á enerxía eléctrica.

SELECCIÓN DE BALÓN
Nunca mesturas bólas de coiro con bólas sintéticas de máquina de lanzamento.
Teña coidado de non mesturar bolas novas con bolas antigas ou de diferentes fabricantes. As bólas deben ser consistentes en tipo e cantidade de desgaste para producir repetibilidade. Nunca uses bolas molladas!

PRÁCTICA DE BATEO
O bloqueo xiratorio horizontal debe estar firmemente apretado antes de que o bateador se achegue ao prato.

SEMPRE proba e axusta o Hack Attack antes de que un bateador se acerque ao prato:

  1. Axusta para que Hack Attack lance unha bóla a través do prato.
  2. Lanza os lanzamentos de proba ata alcanzar a velocidade e o descanso necesarios.
  3. Lanza varios lanzamentos para verificar a repetibilidade da localización.

NON fagas cambios de velocidade nin de posición de lanzamento mentres o bateador estea no prato. O bateador e o operador da máquina de lanzamento deben levar casco de bateador.
Só unha persoa á vez debe manexar a máquina.
Presente sempre a pelota ao bateador antes de introducir a pelota na máquina.
O operador debe colocarse detrás dunha pantalla protectora para evitar lesións por pelotas fóra do bate. A pantalla non está incluída con Hack Attack.

PRÁCTICA DE CAMPO
Tanto o control de elevación como o bloqueo xiratorio deben soltarse para que o cabezal de lanzamento se mova libremente polo rango de movemento previsto.
Nunca alcance o canal para empurrar a bola nas rodas de lanzamento.
Manteña as mans e os dedos ben lonxe das rodas de lanzamento.
Teña coidado de manter todas as persoas lonxe de diante de Hack Attack.
Para obter a mellor precisión, use bolas de máquina de lanzamento con coviñas.

NOTA: A vertical (control de elevación) debe axustarse sempre que cambie de altura (xiros).
As bolas de Knuckle lanzadas demasiado rápido son perigosas e pouco realistas.

PRECAUCIÓN

PERIGO DE LESIÓNS PERSOAIS
Use SEMPRE unha pantalla protectora para protexer ao operador da pelota fóra do bate. (A pantalla non se inclúe con Hack Attack.)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(2)

Agarde SEMPRE a que as tres rodas de lanzamento se deteñan por completo antes de transportar Hack Attack, levantar a cabeza de lanzamento ou realizar calquera reparación.

INFORMACIÓN ADICIONAL
Se tes algunha dúbida sobre o funcionamento seguro deste equipo, chama a:
Departamento de Atención ao Cliente de Sports Attack

  • Teléfono 800.717.4251
  • Fx775.345.2883

CARACTERÍSTICAS E CONTROIS OPERATIVOS

PATENTES DE MÁQUINA DE LANZADOR DE BÉISBOL HACK ATTACK SOLICITADAS

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(3)

PARTES ADICIONAIS E KITS DE CONVERSIÓN

  • Explotou Views e Lista de pezas. . . 13
  • Conversión de béisbol/softbol . . . 15

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(4)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(5)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(6)

CONSELLO DE SEGURIDADE
Mantén as costas rectas e levanta coas pernas. Estea preparado para coller o protector da roda e guiar a Hack Attack na posición vertical.

INSTALACIÓN E PREPARACIÓN

  1. Instale a perna traseira (NOTA: a perna ten un botón, que bloquea a perna no enchufe). Roll Hack Attack sobre o monte uns catro pés por diante da goma.
  2. Asegúrese de que o bloqueo xiratorio horizontal estea ben axustado.
  3. Tilt Hack Attack cara adiante ata que descanse sobre o protector da roda de lanzamento.
  4. Insira as dúas patas dianteiras nas tomas dianteiras do tren de rodaxe (NOTA: as patas dianteiras tamén teñen botóns de bloqueo).
  5. Consulte a Figura 2 na páxina 4.
    Camiña ata a parte dianteira de Hack Attack e, de costas á placa de inicio, agárdate e agarra os protectores das rodas. A continuación, levante Hack Attack cara arriba e sobre as patas dianteiras e colócao suavemente na perna traseira.
  6. Ataque de posición:
    • Para aproximar o punto de lanzamento dun lanzador vivo, coloque Hack Attack de xeito que a perna traseira estea xusto diante da goma.
    • A continuación, mira o tobogán de bolas. Move a perna traseira cara á dereita ou á esquerda para axustar a máquina de xeito que apunte directamente á placa base.
    • Comprobe o bloqueo xiratorio horizontal para asegurarse de que permanece axustado.
  7. Desbloquee o bloqueo de viaxe. Xire a empuñadura do control de elevación no sentido antihorario ata que a barra do bloqueo de desprazamento se saque do camiño.
  8. Axuste a cabeza de lanzamento:
    • Xire o mango do control de elevación no sentido horario. Levante a cabeza de lanzamento ata que lance nalgún lugar preto da altura necesaria.
    • Este axuste inicial virá pola experiencia. Para comezar, xira o axuste de elevación 10 voltas no sentido das agullas do reloxo.
  9. Examine Hack Attack para ver a condición e a súa integridade:
    • Asegúrese de que o bloqueo xiratorio horizontal estea asegurado.
    • As rodas de lanzamento deben estar axustadas aos eixes do motor. Comprobe que os parafusos de retención da chaveta estean axustados.
    • O protector de rodas e o tobogán de bolas deben estar firmemente fixados na cabeza de lanzamento.
  10. Asegúrese de que o interruptor de encendido/apagado estea desactivado e, a continuación, conecte Hack Attack a unha extensión ou outra fonte de alimentación. (Consulte a información do xerador á dereita, se é o caso).

AVISO  PERIGO DE PROXECTÍLES DE ALTA VELOCIDADE
Ser golpeado por unha pelota lanzada pode causar lesións graves ou a morte. Asegúrese de que ninguén pise diante de Hack Attack mentres estea conectado á enerxía eléctrica.
Limpar todos os bateadores lonxe do home, a caixa do bateador e a zona de respaldo antes de conectar Hack Attack á enerxía eléctrica.

XERADOR INFORMACIÓN

  1. Hack Attack require un xerador capaz de proporcionar electricidade limpa cun mínimo de 1200 watts a 120 voltios 60 hz.
  2. Asegúrese de que o interruptor de acendido/apagado estea "OFF" antes de conectar Hack Attack ao xerador.
  3. Inicie o xerador e permita que alcance a súa velocidade máxima antes de activar o interruptor de acendido/apagado.
    IMPORTANTE: As flutuacións da velocidade do xerador poden danar o control electrónico de velocidade. Manter o combustible adecuado no xerador en todo momento.
  4. Apaga o interruptor de acendido/apagado antes de apagar o xerador e antes de desconectar Hack Attack.

PRÁCTICA DE BATEO

THE WIND-UP (preparandose para lanzar)

  1. Active o interruptor de acendido/apagado "ON".
  2. Establecer os discos de control de velocidade*:
    Arriba á esquerda ata "4"
    Arriba á dereita ata "4"
    Abaixo a "7"
    * Esta é a configuración media para unha bola rápida do instituto.
  3. Comprobe de novo para asegurarse de que ninguén estea diante de Hack Attack ou en calquera lugar preto da caixa do bateador. A continuación, fai pasar unha bóla polo tobogán para lanzar a primeira.
  4. Teña en conta onde vai o lanzamento en relación co home. Axusta o ton á esquerda ou á dereita cambiando a perna traseira:
    • Para mover o lanzamento á esquerda, move a perna traseira cara á dereita.
    • Para mover o lanzamento á dereita, move a perna traseira cara á esquerda.
  5. Axustar a elevación:
    • Xire o control de elevación no sentido das agullas do reloxo para aumentar o ton.
    • Xire o control de elevación no sentido antihorario para baixar o ton.
  6. Axuste os discos de control de velocidade para producir a velocidade necesaria. Os números máis grandes equivalen a unha maior velocidade.
  7. Lanza unha segunda bola.
  8. Repita os pasos 4, 5 e 6 ata conseguir o camiño, a elevación e a velocidade adecuadas.
  9. Consulte "Seleccionar o tono", páxina 7, para ver os diferentes tonos.
  10. Lanza varias bolas de proba máis para asegurar que se repita o lanzamento seleccionado.
  11. Despois de estar seguro de que se repite o lanzamento desexado, permite que o bateador entre na caixa do bateador.
  12. Vexa as figuras 3 e 4 á esquerda.
    • Antes de cada lanzamento presenta a pelota ao bateador.
    • Deixa caer a pelota no tobogán.

E... O CAMPO
É importante aproveitar a técnica de alimentación adecuadatage da visión realista e do tempo de Hack Attack.

Cando se alimenta:

  1. Asegúrate de que o bateador estea listo.
  2. Presente a pelota ao bate levándoa aproximadamente ata o nivel dos ollos e, a continuación, coloque a bola na parte superior do tobogán de bolas, asentándoa firmemente contra o tobogán. A bola debe manterse contra o tobogán para garantir unha alimentación uniforme e suave.
  3. Solta a pelota para rodar polo tobogán de pelotas e nas rodas de lanzamento.

AVISO RISCO DE PROXECTÍLES DE ALTA VELOCIDADE
Ser golpeado por unha pelota lanzada pode causar lesións graves ou a morte. Asegúrese de que ninguén pise diante de Hack Attack mentres estea conectado á enerxía eléctrica. Limpar todos os bateadores lonxe do home, a caixa do bateador e a zona de respaldo antes de conectar Hack Attack á enerxía eléctrica.

NOTA: A medida que se cambian as velocidades das rodas para diferentes velocidades e xiros, a pelota lanzarase a diferentes lugares. Compense estes cambios xirando o control de elevación e movendo a perna traseira.

Figura 3 Presentar o balón ao bateador

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(7)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(8)

IMPORTANTE: O bateador debe dar zancadas no momento en que ve que a pelota se libera da man do alimentador no extremo superior do tobogán.

SELECCIÓN DA PAZ

NOTA: Tanto a vertical (elevación) como a horizontal (xiración) deben axustarse sempre que cambie de velocidade ou xire.
Afaste sempre a masa da caixa de masa antes de axustar a velocidade ou o xiro.

SELECCIÓN DE BALÓN

  1. Nunca mesturas bólas de coiro con bólas sintéticas de máquina de lanzamento.
  2. Teña coidado de non mesturar bolas novas con bólas antigas ou de diferentes fabricantes.
  3. As bólas deben ser consistentes en tipo e cantidade de desgaste para producir repetibilidade.
  4. NUNCA USE BOLAS MOlladas!

As bólas de coiro funcionan ben, pero desgastaranse máis rápido que as bólas sintéticas das máquinas de lanzamento. Mira para ver que as bolas de coiro non comezan a suavizar pola gran cantidade de golpes que recibirán.
Descarta as pelotas de coiro vellas ou brandas das túas sesións de bateo Hack Attack. Do mesmo xeito, descarta as pelotas de lanzamento sintéticas máis antigas e usadas.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(9)

Figura 5 Gráfica de selección de campos: estas configuracións son unha pauta xeral para os lanzamentos profesionais só para bateadores das grandes ligas. A partir destas opcións pódense facer axustes para xogadores con menos habilidades.

AVISO RISCO DE LESIÓNS PERSOAIS
Nunca se achegue preto de lanzar rodas por ningún motivo! Desactive sempre os tres discos de control de velocidade, desactive o interruptor de acendido/apagado, desenchufe Hack Attack da fonte de enerxía e agarde ata que as rodas de lanzamento se deteñan completamente antes de chegar ás mans ou aos dedos en calquera lugar preto das rodas de lanzamento.

  • Nunca solte o bloqueo de xiro horizontal mentres lanzas a un bateador.
  • Se o bloqueo non está seguro, a cabeza de lanzamento pode pivotar libremente. Un bloqueo xiratorio solto pode permitir que haxa un lanzamento no interior que podería golpear ao bateador.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(10)

FUNGO DE BÉISBOL (PRÁCTICA DE CAMPO)

  1. Roll Hack Attack para o plato de home e cara cara ao campo central. Instale as pernas, inclínela na súa posición e conéctese á enerxía eléctrica.
  2. Xire o control de elevación no sentido antihorario para liberar o bloqueo da viaxe.
  3. Afrouxa o bloqueo xiratorio horizontal ata que o cabezal de lanzamento xire libremente.
    Ao usar o mango no extremo do tobogán, pode facilmente pivotar Hack Attack para apuntar a calquera punto do campo.
    Podes simular varias unidades de liña (cortar, desvanecer, afundir, subir, etc.) axustando o xiro. Consulte a Figura 5 na páxina 7.
    Vexa a figura 6 a continuación:HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(11)Para as ventás emerxentes, empuxa o mango cara abaixo. Usando a man oposta, coloque a bóla no tobogán e dálle un empuxón o suficientemente forte para que a bola enrole polo tobogán e entre nas rodas de lanzamento.
  4. Cando remate o traballo defensivo, centre a cabeza de lanzamento no tren de aterrizaje e apriete firmemente o bloqueo xiratorio horizontal.
  5. Asegure a cabeza de lanzamento co bloqueo de viaxe. Permite que as tres rodas de lanzamento se deteñan por completo antes de transportar Hack Attack.

AVISO
PERIGO DE PROXECTÍLES DE ALTA VELOCIDADE

Ser golpeado por unha pelota lanzada pode causar lesións graves ou a morte. Asegúrese de que ninguén pise diante de Hack Attack mentres estea conectado á enerxía eléctrica. Limpar todos os bateadores lonxe do home, a caixa do bateador e a zona de respaldo antes de conectar Hack Attack á enerxía eléctrica.

PRECAUCIÓN RISCO DE LESIÓNS PERSOAIS
Nunca alcance o canal para empurrar a bola nas rodas de lanzamento. Asegúrese de manter as mans e os dedos ben lonxe das rodas de lanzamento.

  • Teña coidado de manter a todas as persoas lonxe da fronte de Hack Attack sempre que estea conectado á enerxía eléctrica.

Apagando

DESACTIVAR O HACK ATTACK

  1. Coloque cada disco de control de velocidade en "0".
  2. Acende o interruptor de encendido/apagado "OFF".
  3. Desconecta Hack Attack da fonte de enerxía.

DEIXANDO OS HACK ATTACK

  1. Asegúrese de que as rodas de lanzamento deixaron de xirar completamente.
  2. Vexa a figura 7 á dereita:HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(13)
    • Xire o axuste de elevación en sentido contrario ás agullas do reloxo ata que o cabezal de lanzamento estea totalmente abaixo contra a porca de control de elevación.
    • Empuxa e manteña o bloqueo de viaxe ata o final.
    • Xire o axuste de elevación no sentido das agullas do reloxo ata que o cabezal de lanzamento estea firmemente suxeito contra o bloqueo da viaxe. Apriete o suficiente para asegurar a cabeza de lanzamento. Non é necesario apretar demasiado.
  3. Usando a perna traseira como mango, inclina Hack Attack cara arriba e outra vez sobre o protector da roda.
  4. Retire (desenchufe) as dúas patas dianteiras e gárdeo introducindo nos enchufes de almacenamento de viaxe.
  5. Vexa a figura 8 á dereita:HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(14)Unha vez máis, usando a perna traseira como asa, inclínate Hack Attack cara atrás ata que a máquina poida rodar comodamente nas rodas de viaxe. Hack Attack agora pódese lanzar e manobrar fóra do campo.
  6. Para transportar Hack Attack nun coche, retire a cabeza lanzadora:
    • Asegúrese de que o bloqueo de viaxe estea activado e que o cabezal de lanzamento estea firmemente suxeito ao xugo.
    • Afrouxa o control de xiro horizontal. Xirao en sentido contrario ás agullas do reloxo ata que o cabezal de lanzamento estea libre para saír do xiro.
    • Levante a cabeza lanzadora cara arriba e saia do tren de rodaxe. SUXESTIÓN: a cabeza de lanzamento, aínda que é incómoda, pódese levar a distancias curtas agarrando a sección superior do protector da roda e equilibrando a peza contra as coxas mentres camiñas.
    • Para evitar danos no transporte, apoie a cabeza lanzadora sobre o protector da roda e o xugo; os motores deben estar abaixo e o panel de control apuntando cara arriba.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(12)

COIDADOS, LIMPEZA E MANTEMENTO

LUBRICACIÓN (unha vez por tempada ou segundo sexa necesario):

  1. Control de elevación
    • Aplique graxa fresca.
    • Reinstale, asegurándose de que o resorte de tensión estea arredor dos fíos. (Consulte os artigos 30, 30B e 31 da páxina 13).
  2. Bloqueo de viaxe
    Aplique unha pequena cantidade de graxa onde o pasador pasa polo accesorio. Asegúrese de que o bloqueo de viaxe funciona libremente.
  3. Bloqueo giratorio horizontal
    • Retire completamente a porca de bloqueo xiratoria horizontal. Limpe toda a graxa antiga, sucidade, etc. dos fíos.
    • Limpe os fíos cunha cantidade moi pequena de graxa fresca.
    • Reinstalar.

MOTORES DE RODA DE LANZAR
Os motores están selados e non requiren lubricación. Comprobe os parafusos unha vez por tempada. Aperte os parafusos con seguridade, pero non aprete demasiado. Consulte as figuras 7 e 8 na páxina 11.

LIMPEZA DAS RODAS LANZADORAS
As rodas de lanzamento deben manterse limpas para manter a precisión. Limpe as rodas periodicamente para controlar a acumulación de herba e sucidade.

  1. Gire o interruptor de acendido/apagado "OFF" e permita que as rodas se deteñan completamente. Desconecta Hack Attack da enerxía eléctrica.
    Dampgl un trapo con auga e xabón. Xire a roda de lanzamento coa man e fregue a roda ata que se elimine a acumulación. Para acumulacións moi pesadas, pódese usar con moderación unha almofada sintética, como unha almofada Scotch-Brite®, ou papel de lixa mediano. Pode ser necesaria a metiletilcetona (MEK) para axudar a soltar a acumulación de sucidade ou residuos de bólas.

EXAMINAR A MÁQUINA

Examine Hack Attack para comprobar a súa condición e integridade antes de cada uso:

  1. Para a práctica de bateo, asegúrese de que o bloqueo xiratorio horizontal estea asegurado.
  2. As rodas de lanzamento deben estar axustadas aos eixes do motor. Comprobe que os parafusos de retención da chaveta estean axustados.
  3. O protector de rodas e o tobogán de bolas deben estar firmemente fixados na cabeza de lanzamento.

PRECAUCIÓN RISCO DE LESIÓNS PERSOAIS
Nunca intente limpar as rodas de lanzamento mentres están xirando. Os trapos ou os apeiros atrapados nas rodas que xiran poden causar lesións graves.
Desenchufe a máquina antes de limpar as rodas ou realizar calquera servizo.

PERIGO QUÍMICO
Metil etil cetona (MEK)
Le e siga as instrucións e instrucións de seguridade do recipiente MEK.

RISCO DE INCENDIO
Metil etil cetona (MEK)
MEK é inflamable. Non use MEK arredor dun lume ou chama. Non use MEK preto dun xerador en funcionamento ou outra fonte de ignición.

SUSTITUCIÓN DE COMPOÑENTES SUSTITUCIÓN DA RODA DE LANZAMIENTO

  1. Apaga o interruptor de acendido/apagado e desconecta o cable de alimentación. Para a roda de lanzamento inferior, retire os 6 parafusos que suxeitan o protector da roda á fundición principal.
  2. Suxeita a roda para que non se poida mover. Xire o parafuso de retención da chaveira en sentido contrario ás agullas do reloxo usando unha chave de extremo de caixa.
  3. Retire o parafuso e as arandelas.
  4. Traballar a roda fóra do eixe do motor. Asegúrese de coller a chave mentres se libera da chaveira.
  5. As rodas de lanzamento de pelotas están equilibradas a máquina. Os pequenos buratos no lado da roda aplícanse na fábrica e son normais. Un lixeiro tambaleo é normal.

Volve a montar en orde inversa.

  • Instale a roda no eixe do motor coas ranuras para chave aliñadas.
  • Asegúrese de que a chave estea no seu lugar e inserida de xeito que quede ao ras do xefe no centro da roda.
  • Asegúrese de que a arandela e a arandela de bloqueo estean instaladas na orde correcta e que o parafuso de retención da chaveira estea axustado.
  • Proba a roda xirando a man e asegurándote de que xira libremente sen tambalear antes de conectar a unidade.
  • Asegúrese de que o protector da roda estea reinstalado correctamente e de forma segura.

SUSTITUCIÓN DE MOTOR

  1. Apaga o interruptor de acendido/apagado e desconecta o cable de alimentación.
  2. Retire a roda de lanzamento (ver arriba).
  3. Retire os catro parafusos que suxeitan o controlador na fundición principal. Teña en conta a posición dos fíos do motor no controlador e, a continuación, desconecte os fíos. Consulte a Figura 10 na páxina 12.
  4. Teña en conta o enrutamento dos cables do motor. Afrouxa calquera fío clamps.
  5. Retire os catro parafusos que suxeitan o motor á fundición principal. Consulte as figuras 7 e 8 a continuación.

Volve a montar en orde inversa.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(15)

Manteña a roda mentres solta os parafusos.

NOTA: Na roda inferior, o protector da roda dianteira (parte 43 da páxina 13) debe retirarse antes de retirar o motor ou a roda de lanzamento de bólas.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(16)

Ao substituír o motor, verá dous xogos de parafusos:
2 parafusos de rosca grosa de 1/4" x 1 1/4".
2 parafusos de rosca grosa de 5/16" x 1 1/2".
O tamaño da chave ou da toma necesaria para o parafuso de 1/4 "é de 7/16".
O tamaño da chave ou da toma necesaria para o parafuso de 5/16 "é de 1/2".

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(17)

NOTA: Comprobe os parafusos unha vez por tempada. Aperte os parafusos con seguridade, pero non aprete demasiado.

SUSTITUCIÓN DO CONTROLADOR

  1. Apaga o interruptor de acendido/apagado e desconecta o cable de alimentación.
  2. Retire os catro parafusos que suxeitan a placa frontal do controlador na fundición principal. Teña en conta a posición dos fíos de alimentación e do motor principal no controlador e, a continuación, desconecte os fíos. Consulte a Figura 10 na páxina 12 para ver os tres cables do motor.
    Consulte a Figura 11 na páxina 12 para ver os cables do cable de alimentación principal.
  3. Afrouxa as porcas que suxeitan os tres eixes de control de velocidade na placa frontal e, a continuación, retire o controlador.

Volve a montar en orde inversa.
Asegúrese de que os cables estean reinstalados correctamente. Os conectores dos cables do motor son de diferentes tamaños.
Asegúrese de que estean instalados no terminal de tamaño correcto. Consulte a Figura 10 para os cables do motor e a Figura 11 para o cable de alimentación.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(18)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(19)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(20)

CABLE DE ALIMENTACIÓN 

Cable branco ou azul (1)
Ao terminal macho medio marcado "N".

Cable negro ou marrón (2)
Ao interruptor automático.

Fío Verde (3)
Bases á máquina/motor.

CABLES DO MOTOR 

  • Conectores negros de 3/16” de ancho.
  • Conectores brancos de 1/4” de ancho.
  • O cable negro (2) conéctase a A- na placa de circuíto.
  • O cable branco (2) conéctase a A+ da placa de circuíto.

Controlador

Fío negro (2) Fío de puente 2 PR:

  • 1 do interruptor de encendido/apagado ao interruptor automático
  • 1 desde o interruptor de encendido/apagado ata o terminal "L" da placa de circuíto.

CABLES DE CONEXIÓN

Motor Arame negro Branco Fío
Certo A- A+
Esquerda A+ A-
Abaixo A- A+

Os fíos negros do motor son de desconexión femia de 3/16 "e os brancos son de desconexión femia de 1/4".

EXPLOTOU VIEW

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(21)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(22)

  • 1 Punta de bastón
  • 2 patas: tamaño estándar (unidade)
  • 5 Tren de rodaxe
  • 13 Giratorio horizontal
    Tirador de bloqueo
  • 14 Pivote de bloqueo xiratorio
  • 17 Botón a presión
  • 19 Roda de viaxe (con eixe, parafuso, porca, arandelas)
  • 21 Xugo
  • 26 pinos, bloqueo de viaxe
  • 27 Primavera, traba de viaxe
  • 30 Instalación, control de elevación
  • Resorte de tensión 30B, control de elevación
  • 31 Asa, control de elevación
  • 34 Lanzamento principal, cabeza de lanzamento
  • 35 clamp, Cable
  • 36 Montaxe de bisagra, cabeza de lanzamento
  • 37 Motor, velocidade variable 90 V
  • 38 Roda de lanzamento
  • 39 Bolas
  • 43 Protector de rodas (unidade)
  • 49 Arandela, cableado
  • 50 placa, bloqueo de viaxe e control de elevación
  • 60 placa, control, tapa do panel
  • 61 Mando, control de velocidade
  • 63 Montaxe do controlador
  • 64 Restablecemento de seguridade
  • 65 Interruptor de encendido/apagado Cable de alimentación (non mostrado)

LISTA DE PEZAS

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(23)

Para solicitar pezas adicionais, chame a:
Departamento de Atención ao Cliente de Sports Attack

  • Teléfono 800.717.4251
  • Fx775.345.2883

CONVERSIÓN

KIT DE BÉISBOL A SOFTBOL NO. 110-3001

SUXESTIÓN:

  1. Apaga o interruptor de acendido/apagado e desconecta o cable de alimentación.
  2. Retire as tres rodas de lanzamento de béisbol (consulte a páxina 11).
  3. Retire o canal de alimentación de bolas.
  4. Instalar parte no. 520-0023 canal de alimentación de softbol.
  5. Instale unha parte no. 531-0002 roda de lanzamento de softball en cada motor.
  6. Instale unha parte no. 532-0002 pata dianteira en cada toma de pata dianteira.
    Instale unha parte no. 532-0003 pata traseira na toma da pata traseira.
    Insira unha parte no. 532-0009 asa de transporte na toma da perna traseira para o transporte.
  7. Reinstale o protector da roda. Proba Hack Attack para un funcionamento correcto.
    SUXESTIÓN: Marque e almacene coidadosamente todas as pezas eliminadas para a súa posterior conversión á operación de béisbol.

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(24)

HACK-ATTACK-Máquina-de-lanzamento-de-béisbol-(1)

MÁQUINA DE LANZADOR DE BÉISBOL HACK ATTACK™
SPORTS ATTACK, LLC.

Documentos/Recursos

Máquina de lanzamento de béisbol HACK ATTACK [pdfManual de instrucións
Máquina de lanzamento de béisbol, béisbol, máquina de lanzamento, máquina

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *