Instruír a lanterna interactiva e a variña máxica dunha reixa

Hagrid's Lantern é un atrezzo emblemático da serie Harry Potter e capturou a imaxinación dos fans de todo o mundo. No mundo máxico, a lanterna úsase para iluminar o camiño en lugares escuros e perigosos, e converteuse nun símbolo de coraxe e aventura. Usando tecnoloxía de impresión 3D, micro: bit e software Tinkercad, os estudantes do quinto ano e seis estudantes agora poden crear a súa propia lanterna de Hagrid dando vida á maxia de Harry Potter nas súas aulas. Este proxecto permítelle aos estudantes explorar a intersección da tecnoloxía e a creatividade ao tempo que ofrece unha oportunidade de aprender sobre o proceso de pensamento de deseño, a resolución de problemas e o traballo en equipo.
por Elenavercher
Ao crear os seus atrezzos máxicos, os estudantes poden desenvolver habilidades importantes no deseño e fabricación dixital, e poden adquirir unha comprensión e apreciación máis profundas do mundo de Harry Potter. En definitiva, o proxecto Hagrid's Lantern é unha forma emocionante e atractiva de inspirar a imaxinación dos estudantes e fomentar o amor pola aprendizaxe.
Subministracións
- Impresora 3D + PLA $lamento
- 2x micro: bit
- Unha tira LED con 10 Neopixels
- 1x luz LED
- Cinta de cobre
- https://youtu.be/soZ_k0ueVOY

Paso 1: prototipar o seu deseño
Crear prototipos da lanterna de Hagrid en papel é unha boa forma de visualizar e probar o deseño de forma rápida e sinxela antes de crear un produto real en $. Aquí tes unha guía paso a paso sobre como crear un prototipo de papel da lanterna de Hagrid:
- Reúne os teus materiais. Necesitarás papel, tesoiras, pegamento ou cinta adhesiva, unha regra e un lapis. Se tes unha máquina de corte (Silhouette Cameo, Cricut Joy, Maker...), poden cortar os seus prototipos directamente alí.
- Debuxa a forma da lanterna nun anaco de papel. Usa unha regra para crear liñas rectas e medir as dimensións da lanterna. Teña en conta que a lanterna de Hagrid é un prisma rectangular cunha parte superior e inferior cónicas e que ten un asa na parte superior.
- Recorta a forma da lanterna de papel usando unhas tesoiras. Asegúrate de cortar ao longo das liñas que debuxaches e tómase o teu tempo para que os bordos sexan o máis rectos e ordenados posible.
- Dobra o papel polos bordos da forma da lanterna para crear un modelo 3D. Comeza cos bordos rectos, dobrándoos cara arriba ou abaixo para crear a forma de cilindro. A continuación, dobra os lados para crear a parte superior e inferior cónicas da lanterna.
- Use cola ou cinta adhesiva para manter os bordos xuntos. Aplique cola ou cinta ao longo dos bordos do papel, asegurándose de manter os lados xuntos firmemente.
- Engade o mango á lanterna. Corta unha tira de papel para o asa e dobre pola metade. Coloca o asa á lanterna interactiva de Hagrid e á varita máxica con circuítos Tinkercad e Micro:bit: Page 2 ao lado da lanterna usando cola ou cinta.
- Proba o prototipo de papel. Comprobe que a lanterna é estable e que o asa está ben fixada. Tamén podes probar como se ve a lanterna cando se coloca unha fonte de luz no seu interior.
- Seguindo estes pasos, podes crear un prototipo de papel da lanterna de Hagrid de forma rápida e sinxela. Este prototipo pódese usar para probar o deseño e facer axustes antes de crear un produto real en $ utilizando materiais máis duradeiros como plástico ou metal.
Lanterna interactiva e varita máxica de Hagrid con circuítos Tinkercad e Micro:bit: páxina 4



Paso 2: Deseña a lanterna en Tinkercad
https://www.instructables.com/FSW/47JU/LEJZ3DKI/FSW47JULEJZ3DKI.mov
Seguindo estes pasos, podes crear un modelo 3D da lanterna de Hagrid en Tinkercad. Este modelo pódese imprimir usando unha impresora 3D para crear unha versión física da lanterna.
- Abre Tinkercad e crea un novo proxecto. Escolla a opción "Formas básicas" no menú da parte dereita da pantalla.
- Seleccione a forma cuboide do menú Formas básicas e arrástrea ao lugar de traballo. Usa as asas de tamaño para axustar o tamaño do cuboide para que coincida coas dimensións da lanterna de Hagrid. O cilindro debe ser máis ancho na parte inferior e máis estreito na parte superior.
- Crea a parte superior e inferior cónicas da lanterna. Usa a ferramenta "Buraco" para crear unha forma de cilindro que sexa lixeiramente máis pequena que o cilindro base na parte superior e inferior da lanterna. Coloque estes cilindros enriba do cilindro base e use as asas de tamaño para axustar a súa altura.
- Engade detalles á lanterna. Usa a ferramenta "Caixa" para crear pequenos rectángulos que servirán de soportes metálicos na lanterna. Coloque estas caixas na parte superior e inferior da lanterna e use as asas de tamaño para axustar o seu tamaño e posición.
- Agrupa as formas para crear o "produto final. Selecciona todas as formas que compoñen a Lanterna Interactiva e a Varita Máxica de Hagrid con circuítos Tinkercad e a lanterna Micro:bit: Page 5 e manexa e utiliza a ferramenta "Agrupar" para combinalas nun só obxecto.
- Exportar o "le como un ficheiro STL". Unha vez que estea satisfeito co deseño, exporte o $le como un $le STL que se pode usar para imprimir en 3D. Para iso, seleccione o obxecto e prema no botón "Exportar" na esquina superior dereita da pantalla. Seleccione "STL" como formato de $le e garda o $le no seu ordenador.


Paso 3: Deseña a variña máxica interactiva en Tinkercad
Estes son os pasos para crear unha varita de saúco para o micro: bit usando Tinkercad:
- Abre Tinkercad e crea un novo deseño.
- Fai clic no menú "Formas" e selecciona a forma "Caixa". Arrastra e solta a forma da caixa no plano.
- Use as asas de tamaño para axustar as dimensións da caixa a 80 mm x 8 mm x 8 mm.
- Fai clic no menú "Buratos" e selecciona a forma "Cilindro". Arrastra e solta a forma do cilindro no lugar de traballo.
- Use as asas de tamaño para axustar as dimensións do cilindro a 3 mm x 3 mm x 80 mm.
- Coloca o cilindro no centro da caixa e colócao de xeito que quede aliñado co centro da caixa nos eixes x e y.
- Co cilindro seleccionado, fai clic na opción "Buraco" no panel de propiedades para facelo un burato na caixa.
- Fai clic no menú "Formas" e selecciona a forma "Cono". Arrastra e solta a forma de cono no lugar de traballo.
- Use as asas de tamaño para axustar as dimensións do cono a 20 mm x 20 mm x 50 mm.
- Coloque o cono enriba da caixa, asegurándose de que estea centrado e aliñado co centro da caixa nos eixes x e y.
- Co cono seleccionado, fai clic na opción "Agrupar" no panel de propiedades para agrupalo coa caixa.
- Fai clic no botón "Exportar" e selecciona ".stl" como formato $le. E xa está! Agora tes unha varita de saúco impresa en 3D.


Paso 4: proba e mellora
Aquí tes algúns pasos para probar e mellorar o deseño da lanterna de Hagrid para que un micro: bit poida estar no seu interior:
- Comproba o tamaño do micro:bit: podes usar o micro:bit de tamaño real incluído en Tinkercad para medir e determinar canto espazo necesitarás facer dentro da lanterna e a variña máxica para $t a Lanterna e maxia interactivas de Hagrid. Varita con circuítos Tinkercad e Micro:bit: páxina 10
- Modificar o deseño: utilizando as medidas tomadas no paso 1, modifica o deseño da lanterna para que se acomode ao micro: bit. Isto pode implicar a creación dun novo compartimento ou facer axustes a un existente.
- Crea unha impresión de proba: é unha boa idea facer unha impresión de proba para asegurarte de que a lanterna ten o aspecto e o funcionamento esperado. Imprima unha versión pequena da lanterna para comprobar se hai defectos de deseño ou problemas que poidan xurdir durante a impresión.

Paso 5: imprimir a lanterna de Hagrid
Agora é o momento de imprimir a lanterna de Hagrid nunha impresora 3D usando un programa slicer, como Cura ou Prusa Slicer cando teñamos o obxecto listo en Tinkercad:
- Abra o software slicer e importe o STL "le. Para iso, fai clic no botón "Engadir" na esquina superior esquerda da pantalla e selecciona o $le STL do teu ordenador.
- Orientar o obxecto para imprimir. No 3D preview xanela, pode axustar a orientación do obxecto premendo e arrastrando nel. Intente situalo de forma que se minimice a necesidade de estruturas de apoio.
- Establecer os parámetros de impresión. No panel dereito de Prusa Slicer, pode establecer varios parámetros para a Lanterna Interactiva e a Varita Máxica de Hagrid con circuítos Tinkercad e a impresión Micro:bit: Páxina 11, como a altura da capa, a densidade in$ll e a velocidade de impresión. Esta configuración dependerá do tipo de $lamento que estea a usar, da complexidade do obxecto e das súas preferencias.
- Xera o código G "le. Despois de configurar os parámetros de impresión, faga clic no botón "Exportar código G" na esquina inferior dereita da pantalla. Garda o $le no teu ordenador.
- Cargue o código G na impresora 3D. Conecte o seu ordenador á impresora 3D mediante un cable USB ou unha tarxeta SD. Cargue o $le de código G na memoria da impresora.
- Inicia a impresión. Asegúrate de que a impresora estea nivelada e que teña cargado suficiente $lament. Inicia a impresión desde a interface da impresora e supervisa o progreso.
- Retire o obxecto impreso da cama da impresora. Unha vez completada a impresión, retire coidadosamente o obxecto da cama da impresora usando unha espátula ou un rascador. Limpar as estruturas de apoio ou o exceso de $lamento segundo sexa necesario. Iso é! Imprimiches con éxito a lanterna de Hagrid usando Prusa Slicer e unha impresora 3D.



Paso 6: Codifica os Micro: bits usando circuítos Tinkercad
Agora usaremos circuítos Tinkercad para codificar os nosos micro: bits usando bloques. Usaremos a función de radio para facer que o micro: bits falen entre si para codificar o micro: bit na variña máxica para enviar un número de radio cando se axite, e o micro: bit da lanterna iluminará a tira de 10 LED Neopixel cando recibe o número. Ademais, codificaremos a variña máxica micro:bit para enviar unha cadea que fará que o micro:bit da lanterna apague a tira de Neopixel cando a reciba.
- Abre o circuíto Tinkercad e crea un novo proxecto.
- Engade dous micro: bits ao proxecto arrastrándoos desde o panel Compoñentes á área de traballo.
- Fai clic no botón "Código" para o "primeiro micro: bit e selecciona "Bloques" como linguaxe de programación (varita de sabugueiro).
- Arrastre e solte o bloque "On shake" desde a categoría "Entrada" ao espazo de traballo.
- Arrastre e solte o bloque "Grupo de axustes de radio" da categoría "Radio" ao espazo de traballo e configure o número de grupo en calquera número entre 0 e 255.
- Arrastre e solte o bloque "Número de envío de radio" da categoría "Radio" ao espazo de traballo e conécteo ao bloque "On Shake".
- Establece o número en 1 ou en calquera número que prefires.
- Arrastre e solte o bloque "Pin de escritura dixital" da categoría "Pins" ao espazo de traballo e seleccione o PIN P0.
- Establece o valor en ALTO.
- Conecte o bloque "Pin de escritura dixital" ao bloque "Número de envío de radio".
- Fai clic no botón "Código" para o segundo micro: bit e selecciona "Bloques" como linguaxe de programación (a lanterna de Hagrid).
- Arrastre e solte o bloque "Radio set group" da categoría "Radio" ao espazo de traballo e configure o número de grupo co mesmo número que se usa no $rst micro: bit.
- Arrastre e solte o bloque "Radio no número recibido" da categoría "Radio" ao espazo de traballo.
- Arrastre e solte o bloque "Establecer LED Neopixel" da categoría "Neopixel" ao espazo de traballo e conécteo ao bloque "Radio no número recibido".
- Establece o número de píxeles en 0, o brillo en 100 e a cor na cor que prefires.
- Arrastre e solte o bloque "Radio na cadea recibida" da categoría "Radio" ao espazo de traballo.
- Arrastre e solte o bloque "Borrar LED Neopixel" da categoría "Neopixel" ao espazo de traballo e conécteo ao bloque "Radio na cadea recibida".
- Arrastre e solte o bloque "Mostrar icona" desde a categoría "Básico" ao espazo de traballo e seleccione a icona "Non".
- Arrastre e solte o bloque "On button pressed" desde a categoría "Input" ao espazo de traballo.
- Arrastre e solte o bloque "Pin de escritura dixital" da categoría "Pins" ao espazo de traballo e seleccione o PIN P0.
- Establece o valor en BAIXO.
- Conecte o bloque "Pin de escritura dixital" ao bloque "On button pressed".
- Garda o teu código e executa a simulación.
- Unha vez que estea listo, descargue o ficheiro .hex e cárgueo no seu micro: bit.


Agora, cando axites o $rst micro: bit, enviará o número 1 ao segundo micro: bit pola radio. Cando o segundo micro: bit reciba o número, iluminará o $primeiro píxel da tira de Neopixel na cor que escolleches. Se o segundo micro: bit recibe unha cadea pola radio, desactivará a tira de Neopixel e mostrará a icona "Non". Exampcódigo do ficheiro: Aquí adxunto o $le .hex co código listo para instalar en ambos micro: bit.

Paso 7: proba e mellora
Inicializando
https://www.instructables.com/FKG/Z7Z2/LELEKI8L/FKGZ7Z2LELEKI8L.hex
Lanterna interactiva e varita máxica de Hagrid con circuítos Tinkercad e Micro:bit: páxina 17
- Proba o micro: morde o interior da lanterna e a variña máxica: insire o micro: morde a lanterna e a variña máxica e proba as súas funcións para asegurarte de que funciona correctamente. Quizais queiras probar calquera botón, sensor ou LED para asegurarte de que aínda se pode acceder a eles e usarlos mentres estás dentro da lanterna.
- Realice melloras: se é necesario, faga máis melloras no deseño para acomodar mellor o micro: bit ou mellorar a súa funcionalidade.
- Impresión final: unha vez realizadas todas as melloras necesarias e probado a fondo os deseños, imprime a versión $ real da lanterna e a variña máxica e coloca o micro: bit no seu interior. Seguindo estes pasos, podes probar e mellorar o deseño da lanterna de Hagrid e a variña máxica Elder para $ta micro: bit e asegurarte de que funciona correctamente mentres está dentro da lanterna. … E agora é hora de que comece a MAXIA!




TAN ordenado! Grazas por compartir 😀
Documentos/Recursos
![]() |
Lanterna interactiva e variña máxica de instructables agrid [pdfManual de instrucións Lanterna interactiva e variña máxica de Hagrid, lanterna interactiva e variña máxica, lanterna e variña máxica, variña máxica, variña |

