instructables-logo

Instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-produto

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)por losc

Cal é o patrón?
Onde vemos patróns? Un patrón é algo que se repite e se repite. E hai moitos tipos de patróns! Nesta instrución, comezamos facendo algúns patróns de cores e patróns de números con codificación: os Tinkercad Codeblocks! Ao facer eses patróns, pode ter unha ilusión óptica. Non te preocupes! Porque tamén estás facendo arte da ilusión con patróns. Máis tarde, introduciremos un patrón de números especial que se considera para facer a túa obra de arte máis perfecta. Disfrutade e divírtete!

Observacións

  1. Tenta manter o código o máis curto posible
  2. O código example é só para referenciainstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Subministracións
Bloques de código Tinkercad

Paso 1: fai 5 cubos seguidos

Observa a animación e intenta escribir os códigos usando as seguintes técnicas:

  1. ENGADIR e MOVER
  2. COPIAR E MOVER
  3. VARIABLE e LOOP

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. As dimensións do cubo son W=10, L=10, H=1
  2. A distancia entre cadrados é 12

Paso 2: Fai 5 filas

Observa a animación e intenta escribir os códigos usando as seguintes técnicas:

  1. dous LOOPS separados
  2. LOOPS anidadosinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. As dimensións do cubo son W=10, L=10, H=1
  2. A distancia entre cadrados é 12

Paso 3: Fai un patrón marcado (estilo 1)

Mira a animación, ves a ilusión? Os puntos escuros parecen aparecer e desaparecer nas interseccións. Tenta escribir os códigos. Considere a seguinte información na súa programación:

  1. As dimensións do cubo son W=10, L=10, H=1
  2. A distancia entre cadrados é 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Paso 4: Fai un patrón marcado (Estilo 2)

Mira a animación, ves a ilusión? Os puntos escuros parecen aparecer e desaparecer nas interseccións. Tenta escribir os códigos.
Xogo de patróns en Tinkercad Codeblocks: páxina 8

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. As dimensións do cubo son W=10, L=10, H=1
  2. A distancia entre cadrados é 12
  3. Código example (faga clic aquí)

Paso 5: Fai unha torre de números (Estilo 1)

Que patrón ves?

  • Este é un patrón numéricoinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Está en orde ascendente.
  • A diferenza entre os dous números é 1!
  • Mira a animación e intenta escribir os códigos.

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. As lonxitudes (L) dos obxectos son 1, 2, 3, 4 e 5 respectivamente
  2. O ancho (W) e a altura (H) permanecen en 1

Paso 6: Fai unha torre de números (Estilo 2)
Que patrón ves?
Este patrón numérico é semellante ao anterior, pero todos os obxectos están aliñados nun extremo Mira a animación e intenta escribir os códigos.

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. A lonxitude (L) dos obxectos debe ser 1, 2, 3, 4 e 5 respectivamente
  2. O ancho (W) e a altura (H) permanecen en 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Todos os obxectos deben estar aliñados nun extremo

Paso 7: Fai unha torre de números pares

Que patrón ves?

  • Este patrón de números está en orde ascendente.
  • Xogo de patróns en Tinkercad Codeblocks: páxina 12
  • A diferenza entre dous números é 2.
  • Eses números pódense dividir por dous.
  • Son números pares.
  • Mira a animación e intenta escribir os códigos.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. A lonxitude (L) dos obxectos debe ser 2, 4, 6, 8 e 10 respectivamente.
  2. O ancho (W) e a altura (H) permanecen en 1
  3. Aliñar un extremo de todos os obxectos

Paso 8: Fai unha torre de números impares

Que patrón ves?

  • Este patrón de números está en orde ascendente
  • A diferenza entre os dous números é 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Eses números non se poden dividir entre dous.
  • Son números impares.
  • Mira a animación e intenta escribir os códigos.

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. A lonxitude (L) dos obxectos debe ser 1, 3, 5, 7 e 9 respectivamente
  2. O ancho (W) e a altura (H) permanecen en 1
  3. Aliñar un extremo de todos os obxectos

Paso 9: Patrón numérico - Números de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... Que patrón ves?
Xogo de patróns en Tinkercad Codeblocks: Páxina 15 Este é un patrón especial e considérase que ten unha proporción áurea e unha relación mística coa natureza. Quizais xa o viches na vida diaria.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Tes algunha idea de cal é este patrón de números?
Este patrón numérico chámase números de Fibonacci. Nesta secuencia, o seguinte número é a suma de dous números anteriores (excepto o primeiro e o segundo). Por example, ao engadir 3 e 5, obtemos o sétimo número como 8. Nas seguintes actividades, os números de Fibonacci aplicaranse á programación para facer a túa obra de arte única. E deixa que o patrón de Fibonacci oculto faga que a túa obra de arte sexa incrible! A animación anterior mostra o debuxo dos rectángulos de Fibonacci, e dise que é o rectángulo máis fermoso. Este rectángulo consta de varios cadrados, nos que os lados do cadrado seguen os números de Fibonacci.

Paso 10: Fai unha torre con números de Fibonacci

Que patrón ves?
A lonxitude da torre segue o patrón dos números de Fibonacci
Mira a animación e intenta escribir os códigos.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. A lonxitude (L) dos obxectos debe ser 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 e 34 respectivamente.
  2. O ancho (W) e a altura (H) permanecen en 1
  3. Aliñar un extremo de todos os obxectos
  4. Fai uso de variables e bucles para reducir o código redundante

Paso 11: Fai unha esfera con números de Fibonacci

Que patrón ves?
Xogo de patróns en Tinkercad Codeblocks: páxina 18
O raio da esfera segue o patrón dos números de Fibonacci
Mira a animación e intenta escribir os códigos.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Considere a seguinte información na súa programación:

  1. O raio dos obxectos debe ser 1, 2, 3, 5, 8 e 13 respectivamente
  2. Fai uso de variables e bucles para reducir o código redundante

Paso 12: números de Fibonacci na natureza
O número de pétalos de xirasol é un número de Fibonacci. O seguinte pétalo xira arredor de 137.5° ou 222.5°. Esta rotación tamén segue os números de Fibonacci, e podemos facer uso da proporción para crear algunhas obras de arte únicas (nos pasos 13 a 15). Aquí, todos exampos usan 140° como grao de rotación. Relación de rotación dos pétalos de xirasol:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Paso 13: Example 1: Nome Tag
Hai algún patrón neste nome tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Cales son as secuencias de Fibonacci ocultas?
Rectángulo de Fibonacci
Xogo de patróns en Tinkercad Codeblocks: páxina 21

Paso 14: Example 2: distintivo

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Estrelas (tamaño e rotación)
  • Código example (faga clic aquí)
  • Xogo de patróns en Tinkercad Codeblocks: páxina 22

Hai algún patrón neste distintivo?

  • Tamaño das estrelas (secuencia de Fibonacci)
  • Rotación das estrelas (patrón numérico)
  • Código example (faga clic aquí)

Paso 15: Example 3: espello de peto
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Cales son as secuencias de Fibonacci ocultas?
Tamaño das estrelas (secuencia de Fibonacci)
Rotación de estrelas, círculos e corazóns (Patrón de números) Código example (faga clic aquí)

Paso 16: Máis Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Aquí tes algúns examples. Fai a túa obra de arte con patróns. ¡Divírtete!

Documentos/Recursos

instructables Pattern Play in Tinkercad Codeblocks [pdfManual de instrucións
Xogar con patróns en Tinkercad Codeblocks, Xogar en Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *