WAVES CR8 Creative Sampler

Información do produto
The Waves CR8 Creative Sampler é un s versátil e doado de usarampler plugin que che permite converter calquera material de audio nun instrumento virtual que toca. Presenta ata oito sampcapas ler, one-shots ou loops mesturables e modulacións en tempo real usando moduladores Waves clásicos. Tamén inclúe o COSMOS S incorporadoample Finder que che axuda a buscar, audicionar e cargar o teu sampos dentro do CR8 con clasificación automática de instrumentos gravados.
Instrucións de uso
Para usar CR8, siga estes sinxelos pasos:
- Instala o complemento e xestiona as túas licenzas usando unha conta gratuíta de Waves en www.waves.com.
- Arrastra comoample no panel de edición CR8 desde o seu DAW, ordenador host ou Waves COSMOS Sampo Finder.
- Xoga o sample do teu teclado MIDI.
- Para un deseño de son avanzado, usa os diversos filtros, moduladores, controis de sintonía e velocidade e moito máis.
- Se es novo no samplers ou quere comezar rapidamente, use un dos presets de fábrica proporcionados por CR8.
- Garda os teus sons personalizados usando Gardar con Samples As... función, que crea asample carpeta xunto ao xps do preset file.
Introdución
Grazas por escoller Waves! Para sacar o máximo proveito do teu novo complemento Waves, toma un momento para ler esta guía do usuario. Para instalar software e xestionar as súas licenzas, cómpre ter unha conta gratuíta de Waves. Rexístrate en www.waves.com. Cunha conta de Waves podes facer un seguimento dos teus produtos, renovar o teu Plan de actualización de Waves, participar en programas de bonificación e manterte ao día con outra información importante.
Suxerímoslle que se familiarice coas páxinas de asistencia de Waves: www.waves.com/support. Hai artigos técnicos sobre instalación, solución de problemas, especificacións e moito máis. Ademais, atoparás información de contacto da empresa e novas de Waves Support.
CR8 Creative Sampler
CR8 é un s versátil e doado de usarampler. Con CR8 podes usar calquera material de audio e convertelo ao instante nun instrumento virtual que toca. Apile ata oito sampMáis capas, xa sexan one-shot ou loops, mestúranse entre elas ou espallalas por zonas de teclado MIDI. Experimenta con modulacións en tempo real usando moduladores Waves clásicos; case calquera parámetro pódese personalizar para deseñar rapidamente os teus próximos sons.
CR8 faise aínda máis potente cando se usa co COSMOS S integradoampo Finder. Xuntos, axúdanche a buscar, audicionar e cargar o teu sampos dentro de CR8, no contexto da súa sesión. Ademais, COSMOS clasifica automaticamente os instrumentos gravados en samples, o que axuda a CR8 a elixir esquemas de ampliación de tempo axeitados.
CR8 é sinxelo pero rico en funcións. Simplemente solta sampficheiros na pantalla de forma de onda CR8 para reproducilos co seu teclado MIDI. Para un deseño de son avanzado, CR8 ofrece unha ampla gama de filtros, moduladores, controis de sintonía e velocidade e moito máis. CR8 axúdache a crear novos instrumentos desde o teu sampleiros, reproduza e apile bucles sincronizados e inicie one-shots de forma rápida e sinxela.
Comezando

Moi sinxelo. Arrastra comoample no panel de edición CR8. Xoga desde o teu teclado MIDI. Iso é! Podes arrastrar sampficheiros desde o seu DAW ou ordenador host ou de Waves COSMOS Sampo Finder.
Fai clic na icona Buscar para abrir COSMOS.
Outras cousas boas para saber:
- Arrastra comoample file sobre o “+” icona para crear un novo sampler para iso.
- Arrastra comoample file sobre un s existenteampler para substituír o seu contido. Isto restablece todos os parámetros para o sampler. Fai clic no botón Cambiar na esquina superior esquerda para conservar a configuración (consulta a páx. 9).
- Arrastra comoampler pestana no “+” icona para duplicalo.
- Fai clic en "x" en comoampler icona para eliminalo.
- Fai clic en “+” icona para abrir un s en brancoampler.
- Podes ter ata oito samplers.
Por suposto, CR8 pode facer moito máis que xogaramples, pero todo comeza aquí.
Presets
Se es novo no samplers ou quere comezar rapidamente, proba cunha configuración predeterminada. CR8 ofrece unha selección diversa de presets de fábrica. Úsaos para o instanteampler gratificación ou como puntos de partida desde os que podes axustar os controis para crear rapidamente un son personalizado. Ademais, os presets son unha boa forma de aprender.
Fai clic na frecha cara abaixo da barra de ferramentas de WaveSystem na parte superior da xanela para abrir o menú Predefinidos.
A fábrica das ondas Sample Pack está instalado co complemento. Pero se escolleu non instalalo ou se moveu o cartafol, use Locate Factory Sample Pack para establecer a ligazón; se non, os preestablecidos non funcionarán.
Garda con Samples As… permítelle gardar un preselección CR8 con todo o seu audio asociado files. O sampcréase o cartafol le xunto ao xps do preset file e chamarase "[Nome predefinido] Samples." Isto permíteche mover o teu proxecto a outro ordenador e levar o teu sample fileé contigo.
Use Garda o mapa MIDI en Novo File para gardar un preselección só coas asignacións MIDI Learn. Os presets do mapa MIDI están marcados como "[MIDI]" no seu nome de preset. Estes presets non cargan nin gardan parámetros do complemento que non sexan as asignacións de aprendizaxe MIDI.
O Configuracións os presets non conteñen audio, só axustes. Poden servir como puntos de partida convenientes á hora de crear novos sons. A barra de ferramentas WaveSystem tamén se usa para comparar a configuración, desfacer e refacer pasos e redimensionar o complemento. Para obter máis información, fai clic na icona da esquina superior dereita da xanela e abre a Guía de WaveSystem.
Controis
CR8 está formado por catro views: a Sampler view para axustar o sampa lonxitude e o loop, así como o seu son, un Keyboard Zones view para determinar como sampos lers interactúan co teclado, un Mixer que mostra os controis esenciais para cada sampler, e un panel de modulación para controlar moduladores e envolventes e asignar moduladores aos controis CR8.
SAMPPESTAÑAS DE SELECCIÓN LER
Desprázase entre o samplers coas pestanas na parte superior. Podes seleccionar comoampler de calquera view.
- Escollido sampler
- Solo este sampler
- Restablecer/Eliminar este sampler
- Sampler On/Off
- Crea un novo s en brancoampler ou copiar un existente
- Pestana Zonas do teclado
- Pestana do mesturador
CONTROIS GLOBAIS 
A configuración de todo o complemento contrólase no panel do lado dereito. Estes controis descríbense na sección Controis globais ao final desta guía do usuario.
CONSELLOS DE FERRAMENTAS
Pasa o rato sobre calquera control e o seu nome e valor mostraranse na esquina inferior dereita da interface. Activa e desactiva as informacións sobre ferramentas no menú despregable da barra de ferramentas de WaveSystem, xunto ao botón Gardar.
Sampler View
Aquí é onde cada sampler está definido, conformado e modulado.
Visualización de forma de onda
Use a forma de onda para definir as localizacións de inicio, fin e bucle.
CONFIGURACIÓN DA HORA DE INICIO E FIN
- MARCADOR DE INICIO
Arrastre o marcador para axustar o inicio da reprodución. - FADE IN
Arrastra este marcador para crear un fundido que comeza no marcador de inicio. - MARCADOR FINAL
Arrastre o marcador para axustar o final da reprodución. No modo Loop, o marcador End é o Loop End. - FADE OUT
Arrastre este marcador para crear un fundido que remate no marcador de final. No modo de bucle, este marcador controla o fundido cruzado.
DEFINICIÓN DE UN BUCLE
Fai clic no botón Loop para activar o bucle. - MARCADOR DE INICIO DE LOOP
Cando o botón Loop está activado, o marcador Loop Start define o inicio do bucle. Alt+clic no marcador Inicio e converterase no Loop Start. O marcador End é o final do bucle. - CRUZADA
No modo de bucle, a icona de desvanecemento convértese nunha "x" que controla o fundido cruzado entre os marcadores de inicio e final do bucle. Non pode controlar o fundido cruzado desde o inicio do bucle. - ZONA DE BUCLE
Esta liña azul identifica a área do bucle. Arrastre a calquera parte desta área para mover a posición do bucle sen cambiar a súa lonxitude.
OUTROS CONTROIS
- CAMBIO SAMPLES
Fai clic na pestana da esquina superior esquerda para manter sampparámetros le cando un novo sampengádese le. Isto inclúe marcadores, sample controis, filtros, moduladores e ADSR. Non inclúe Sample Gain, Key, BPM ou un Loop Length non sincronizado que depende de Sample Lonxitude. Un marco amarelo indica o Swap Sampos modo. - REGLA
Arrastra cara arriba ou abaixo na regra para facer zoom. Arrastre a regra horizontalmente para desprazarse á esquerda ou á dereita. Se non podes moverte horizontalmente, é probable que esteas mirando todo o sample. - SAMPLE FILE NOME
- OFFSET DE GRID
Reposiciona a grade sen afectar á reprodución. - MODO SNAP
Establece o comportamento de axuste á grella: sen axuste, axustar aos ritmos, axustar aos transitorios. - CULTIVO
Elimina os segmentos non utilizados do Sampler (é dicir, audio fóra dos marcadores de inicio e fin).
Controis de reprodución

MODO XOGAR
Este menú despregable define o comportamento de reprodución dunha nota unha vez que se preme unha tecla.
Xogar (tecla premida)
Probablemente o modo máis común, Play utilízase para tratar o sampler como un instrumento virtual. A nota soa ata que se solta a tecla, suxeita á configuración do ADSR.
Lanzamento (one-shot)
- Toca todo o sample, entre as marcas de Inicio e Fin, cando se activan as notas MIDI. Este modo adoita usarse para golpes de batería, efectos especiais e sons de referencia.
- No modo de lanzamento, o normal ADSR non ten efecto; o sample xógase de principio a fin. Os controis ADSR asignados están desactivados, excepto a profundidade da velocidade, que aínda está determinada polo ADSR.
- SampOs usuarios no modo Lanzamento só poden reproducir monofónicamente. A última nota activada é a única nota que se reproduce (é dicir, unha nova nota silencia a nota que se está a tocar actualmente).
ESQUEMAS (ALGORITMOS DE ESTIRAMIENTO)
Use este menú despregable para escoller como estirar o tempo e cambiar de ton comoample. Para obter resultados máis limpos, o esquema de estiramento do tempo debe adaptarse ao contido do sample. Pode ter que probar máis dun esquema para conseguir os mellores resultados.
| Batidas | Use este esquema ao conservar os transitorios do sample é máis importante que preservar o sustento. Examples son loops de batería e outros s percusivosamples. Os transitorios do sampOs ficheiros mantéñense na súa posición, mentres que o audio entre eles se estira cara arriba ou abaixo sen máis intervención do algoritmo. Ao estirar ou cambiar de ton a extremos, pode producirse un breve silencio antes dos transitorios. |
| Harmónico | Emprégase en s polifónicos e complexosamples. Este esquema funciona ben en guitarras, pianos, sintetizadores, cordas, etc., e tamén pode manexar sons monofónicos. |
| Melódico | Este esquema pode estirar e cambiar de ton con éxito melodías en instrumentos monofónicos como o baixo ou o saxo e, por suposto, as voces. Debido á precisión do detector, Melodic ten un interruptor "plano", que forza os cambios de ton interno no s.ample a unha soa nota. |
| Voz | A voz usa o mesmo detector de ton que Melodic. Proporciona corrección de formantes para o cambio de ton que é inferior a dúas oitavas cara arriba ou abaixo. Este esquema é moi útil para (xa o adiviñaches) a voz humana. |
| Clásico | Cando non sexa necesario conservar a lonxitude orixinal do file ou para sincronizalo no tempo, escolle o esquema Clásico para s simplesampconversión de taxas. Non hai que estirar o tempo: a medida que o campo vai subindo, o sample xoga máis rápido/máis curto, e viceversa. |
SINCRONIZACIÓN E CONTROIS DE VOZ
- SINCRO ON / OFF
Cando a sincronización está desactivada, o sample xoga á súa velocidade orixinal, sen ter en conta os BPM do host. - SINCRONIZADO CON HOST
O sampA velocidade de reprodución axústase para adaptarse ao BPM do host (funciona co BPM analizado do sample). - BLOQUEO DE SINCRONIZACIÓN
Funciona como o modo sincronizado, co engadido de que ao tocar unha nota ao sampler, CR8 espera o seguinte Beat (nota 1/4) do host para activalo. Isto garante que o sampler sempre está sincronizado co host. - PRESERVAR TRANSITORES
Reduce a cantidade de estiramento arredor dos transitorios detectados dun s determinadoample. - UNISÓN
Enriquece o sampreprodución ler con voces duplicadas extra. As voces engadidas reprodúcense con lixeiros cambios na sintonía e esténdense ata os extremos dos campos estéreo, creando unha imaxe estéreo máis ampla. - PISO
Forza os cambios de ton interno no sample a unha soa nota.
MONO SUAVE
Forza un s particularampPara non tocar máis dunha nota á vez, aínda que o número global de voces sexa polifónica e se toquen varias teclas na súa zona. Soft Mono só reproduce a última nota entrante.
Sampler Panel de control
Use este panel para axustar o ton e a afinación, o tempo, o comportamento de reprodución e as características do sinal de saída do s actuais.ample.
GANANCIA
Arrastre sobre esta caixa de valor para axustar a ganancia do s actualample. Cando comoample está cargado, está normalizado para
0 dBFS. A caixa de valor mostra a cantidade de compensación de ganancia necesaria para alcanzar 0 dBFS. Para restablecer o sample a
a súa ganancia orixinal, mantén premido opt (Mac) ou Alt (Windows) e fai clic na caixa de valor. Rango: -36 dB a +36 dB
RAÍZ
A raíz é a clave central de asample, o punto no que non se producirá ningún cambio de ton. Root describe o teclado, non
a fonte. Non obstante, ao configurar a raíz no sampo tono do teclado, todo o teclado está afinado: cada tecla toca a súa altura correspondente (A3=440Hz).
Fai clic no sinal da clave a carón da caixa de valor para establecer automaticamente a raíz no tono suxerido polo detector de CR8. Teña en conta que algúns files poden ter máis dun só tono ou poden ser demasiado complexos para analizalos.
Valor predeterminado: C3
Rango: C-2 a G8
BPM
Establece o BPM do sample para os algoritmos de estiramento do tempo, axustados para axustar o sampa lonxitude das barras enteiras. O valor inicial derívase dun algoritmo de análise BPM. Fai clic no signo do metrónomo para impoñer o BPM analizado ao sample sen axustes.
SINTONIZA
Transpón o ton do sample en semitonos. Este control pódese modular.
Rango: -24 semitons a +24 semitons
BEN
Úsase para afinar o ton en centavos. Rango: -100 centavos a +100 centavos
LOOPING ON/OFF
Permite o bucle do sample ou unha rexión definida do sample. Cando Loop está activado, o marcador de bucle e os fundidos cruzados de bucle son visibles. O sample reproducirá desde o marcador de inicio, chegará ao marcador de final e despois realizará un bucle entre o marcador de inicio do bucle e o marcador de fin.
Lonxitude do bucle
Use a caixa de valores para axustar a lonxitude do bucle, en notación musical, baseándose no sample/Host BPM. Cando Loop está desactivado, a fonte de lonxitude e a lonxitude do bucle están desactivadas. Rango: 1/64T a 8 bar
SINCRONIZACIÓN DE LONGITUD
Cando o botón Nota está activado, a lonxitude do bucle está determinada polo BPM do host. Cando a sincronización de lonxitude está desactivada, a lonxitude vén determinada polo sampo propio BPM, segundo se analiza na configuración BPM.
CONTROIS DE VELOCIDADE E DIRECCIÓN
VELOCIDADE/OFFSET
Establece a velocidade á que o sample está xogado. Cando Freeze está activado, o control de velocidade substitúese polo control Offset. Xire este botón cara atrás e cara atrás para fregar o cursor e determinar o punto de conxelación do sample.
Rango: ± 64x sampa velocidade de reprodución nativa
X2 Duplica o valor de velocidade seleccionado.
:2 Divide o valor de velocidade seleccionado por 2.
Para sincronizado samples, use os controis x2 e:2 para estirar o sample mentres o mantén sincronizado. Isto non está dispoñible no modo de algoritmo clásico.
CONXELACIÓN ON/OFF
Detén o sampler xoga a cabeza nun segmento determinado.
REVERSO ON/OFF
Establece a dirección do xogo (de principio a fin ou fin a comezo). Cando se invierte, o bucle comeza
xogando dende Sampo Fin ao Sample Comezar. Cando Loop está activado, reproduce desde Sample Fin ao inicio do bucle.
balancín
O sample xoga cara atrás e cara atrás. Cando Loop está desactivado, o sample chegará ao marcador de Fin e despois xogará ao revés ata que chegue ao marcador de Inicio e pare. Cando Loop está activado, o sample reproducirase de ida e volta dentro da rexión Loop.
CONTROIS DE IMAXE E VOLUME
Use Width e Pan para controlar a imaxe estéreo do sample.
O ancho controla o tamaño da imaxe estéreo
Intervalo: cero (mono) a 1 (sampancho natural de le) a 2 (imaxe estéreo moi ampla)
Pan controls a posición do sampler na imaxe sonora.
Rango: -45 a +45
O volume controla o volume de reprodución do sample.
Rango: -inf ata +12 dB
Sección de filtros 
FILTRO ON/OFF
Cando está desactivado, a sección de filtro é omitida.
TIPO DE FILTRO
Establece o tipo de filtro.
Rango: Baixo, Hi-Pass, Band-Pass e Peak (só resonancia)
PENDENTE DE FILTRO
Establece a orde do filtro.
Rango: 12 dB ou 24 dB por oitava
CORTAR:
Controla a frecuencia de corte do filtro.
Rango: 20 Hz a 20,000 Hz
RESONANCIA
Controla a cantidade de resonancia do filtro. As configuracións máis altas aumentan as frecuencias próximas á frecuencia de corte. Rango: 0 a 100
CONDUCIR
Controla a cantidade de overdrive engadido ao sinal do filtro.
Rango: 0 dB a 36 dB
GRUPOS DE FILTRO
Ligazón de grupos Controis de filtro entre samplers. Cando se filtra desde máis dun sampCando se asignen a un grupo, os controis dos seus parámetros de filtro moveranse xuntos. Isto permítelle controlar simultáneamente a configuración do filtro durante varios segundosamplers.
Para crear un grupo de filtros desde cero, siga estes pasos:
- Selecciona comoampler e axuste a súa configuración de filtro segundo sexa necesario. Asigne o sampler a un grupo de filtros.
- Asignar outros samplers a este novo grupo. A configuración do filtro do primeiro membro do grupo (paso 1) copiarase en samplers tal e como son asignados ao grupo.
- A partir deste momento, os cambios de parámetros de filtro feitos en calquera membro do grupo duplicaranse en todos os demais membros do grupo.
Unha vez establecido un grupo, asigne comoampler a el e a configuración do filtro do grupo aplicarase ao novo sampler.
Todos os controis de filtro, incluídas as asignacións de moduladores e a profundidade, contrólanse co grupo.
Zonas de teclado
Use isto view para establecer os intervalos de altura e velocidade do teclado para cada sampler. Isto determina a propagación do samplers a través do teclado mediante notas MIDI entrantes. As zonas pódense configurar mediante o gráfico, representado como rectángulos que se poden arrastrar, ou cos controis debaixo del. 
Sampler controis de zonas
Estes controis úsanse para definir o rango de notas que activarán o sampler. 
| Sampo nome | Abreviado sampnome do le (10 caracteres). |
| Pitch | Rango de teclas do teclado que activarán este sampler. Isto é ilustrado polo ancho das zonas no gráfico. |
| Velocidade | Determina os valores de velocidade das notas para activar o samplers. Isto está representado pola altura das zonas no gráfico. |
|
Raíz |
Establece a nota que será o punto central do samplanzamento de ler. Fai clic no sinal da clave no
sampler para restablecer a raíz ao tono suxerido polo detector de CR8. Fai clic na clave a carón do título da raíz (esquerda) para definir automaticamente o ton suxerido todos samplers á vez. |
|
Escalado |
A cantidade de cambio de ton que se produce ao tocar por riba ou por debaixo da nota raíz. Cando a escala está definida ao 100 %, o ton (predeterminado) cambia un semiton por cada tecla do teclado. Cando a escala está configurada no 0 %, non hai cambios de ton do teclado e todas as notas tocan o mesmo ton. Os valores superiores ao 100 % aumentan o cambio de ton en máis dun semitono por tecla. Un valor do 200% dá como resultado un ton completo por cada tecla. Valores inferiores ao 100 % provocan que a escala se invierta: o tono vai baixando a medida que avanza
arriba no teclado. |
| Solo | Só este sampler xogará. |
| Sampler On/Off | A mesma función que os botóns On/Off no sampler pestanas. |
| Escollido sampler | A zona de ton/velocidade deste sampler está resaltado no gráfico. |
| Restablecer | Devolve os axustes de Ton e Velocidade para todos os samplers aos seus valores predeterminados. (Paso=C-2 a G8; Velocidade=0 a 127). Como resultado, todos os samplers tocan cada nota. |
Gráfico de zonas do teclado
Use este gráfico para definir que notas MIDI activarán os s seleccionadosampler, e para controlar a distribución da velocidade para cada sampler.
O teclado da parte superior abarca desde C-2 ata G8 e reflicte a actividade do teclado MIDI.
A gráfica indica a relación entre o teclado e cada sampler.
- O eixe horizontal do gráfico mostra o rango do teclado que se aplica a cada sampler. Só as teclas dentro da zona xogarán durante o sampler.
- Arrastre un bordo dunha zona horizontalmente para reducir ou ampliar o intervalo de ton; arrastra toda a zona cara á esquerda ou á dereita para movela ao longo do teclado mantendo o seu alcance.
- As notas reproduciranse dentro de todo o seu rango, aínda que as zonas se superpoñan. Dous ou máis sampos lers xogarán onde se superpoñen zonas.
- O rango de velocidade axústase verticalmente.
- As áreas escuras entre as zonas non se reproducirán, xa que non están asignadas a ningunha nota.
A zona do s seleccionadoampler está sombreado en azul.
MODO DE ESCOITA
O modo de escoita permítelle supervisar o sampdistribución de ler. Cando Escoitar está activado, cada clic no gráfico reproduce a nota MIDI apropiada de CR8. Escoitar debe estar desactivado para editar as zonas do gráfico.
Podes entrar momentaneamente no modo Escoita mantendo premida a tecla Maiúsculas mentres fai clic no gráfico de Zonas.
CONFIGURACIÓN DE RANGOS IGUAIS
Pode repartir uniformemente todos os s activadosamplers nun rango de teclado: zonas de velocidade e zonas de ton.
- Fai clic no pequeno botón "=" á dereita do teclado.

- Os marcadores de frechas horizontais e verticais aparecerán nos puntos mínimo e máximo do eixe do gráfico.

Use as frechas para definir a zona na que todos os s activadosampos lers espallaranse o máis uniformemente posible. - Arrastre os marcadores de frecha no teclado para definir un intervalo. Todas as zonas de campo dispoñibles distribuiranse o máis uniformemente posible dentro deste rango.

- Arrastre os marcadores verticais para definir un intervalo de tonalidade de velocidade. Todas as zonas de velocidade dispoñibles repartiranse o máis uniformemente posible dentro deste rango.

Mover estas frechas sobreescribíranse os axustes actuais de ton e velocidade.
Mesturador View
O Mixer view proporciona un lado a lado sobreview dos controis críticos de cada sampler. 
No Mixer podes controlar varios samplers nun view e controis de enlace.
Use o rato para debuxar un cadro arredor dos controis que quere axustar xuntos. Os controis moveranse como un grupo ata que faga clic noutro lugar. Podes seleccionar controis que non estean adxacentes mantendo premida a tecla Maiús mentres fai clic nos controis desexados. Consulte a guía do usuario de WaveSystem para obter máis información sobre como vincular controis.
Modulando os controis

CR8 ofrece varias formas de modular a maioría dos seus controis. Hai catro moduladores LFO/Sequencer, catro editores de sobres ADSR e seis moduladores de teclado MIDI. Fai clic en calquera botón "M" ou "A" na parte inferior da pantalla para acceder á sección Modulación/Sobre. Para contraer a sección, fai clic na frecha pequena situada ao carón do botón Modulador A4.
Hai dúas formas de asignar un modulador a un control:
ARRASTRAR UN MODULADOR A UN CONTROL
- Colle e move a etiqueta dun modulador. Destacaranse os controis que están dispoñibles para a modulación. Os propios controis de modulación normalmente poden ser modulados.
- Deixa caer a etiqueta do modulador en calquera control dispoñible. Neste example, "M2" estase asignando ao control Drive. Unha vez que se deixa caer o modulador, aparecerá nunha ranura de modulación debaixo do control. Cada control ten catro slots de modulación.
- Fai clic e arrastra verticalmente sobre esta ranura poboada para axustar a profundidade da modulación.
- Un pequeno arco dentro do botón de control modulado indica a profundidade aplicada para cada modulador. Os arcos están codificados por cores para que coincidan coa etiqueta do modulador. Un punto fóra do mando móvese en tempo real para indicar a posición do mando mentres está modulado. Reflicte a suma de todos os moduladores asignados ao botón.
- Pasa o rato sobre unha ranura do modulador para ver o seu valor numérico.
SELECCIONE UN MODULADOR ENTRE UN CONTROL
Tamén pode asignar un modulador directamente desde un control. Fai clic co botón dereito nun slot de modulación, xa sexa baleiro ou poboado, para abrir unha lista das fontes de modulación dispoñibles. Seleccione o modulador desexado.
Para eliminar unha asignación de modulador, seleccione "Ningún". 
Tipos de moduladores
Fai clic en calquera dos botóns "M" ou "A" na parte inferior da pantalla para acceder á sección Modulador/ADSR. Para contraer a sección, fai clic na frecha pequena situada ao carón do botón A4.
MODS 1–4
Estes moduladores pódense configurar como LFO ou Sequencer. Podes determinar a súa taxa e forma e decidir como se activan.
ADSR 1-4
Estes actúan como moduladores de envolvente tradicionais que se activan polas notas entrantes. Teña en conta que A1 está normalmente conectado á ganancia dos osciladores internos e dos xeradores de ruído, xa que controlan a apertura e o peche das voces do sintetizador.
MODULADORES DE TECLADO
Hai cinco atallos de moduladores MIDI visibles na barra de moduladores:
| KY | Teclado | Usa o ton das notas MIDI entrantes para modular os controis. O centro é 60 (C3), as notas superiores modulan cara arriba e viceversa. |
| AT | Aftertouch | Se é o caso, a presión aplicada ao teclado mentres se mantén as notas MIDI determinará o valor de modulación. Teña en conta que non todos os teclados MIDI admiten aftertouch. |
| PW | Roda de paso | Aplica a modulación mediante a roda de ton do teclado MIDI. Teña en conta que a roda de ton afecta normalmente a afinación de todo o instrumento (Controis globais, Bend). |
| MW | Roda de modificación | Aplica a modulación mediante a roda de modulación do teclado MIDI. |
| VL | Nota Velocidade | Aplica a modulación polo valor de velocidade de calquera nota MIDI entrante. |
Un control adicional está dispoñible desde o slot de modulación dun control.
| PA | Poly Aftertouch | Poly Aftertouch funciona igual que Aftertouch, excepto que a presión aplícase a cada nota de forma independente, en lugar de a todo o teclado. |
Moduladores: LFOs e secuenciadores 
TIPO
Pode cambiar o comportamento dun modulador cambiando entre LFO e Sequencer. A maioría dos controis seguen sendo os mesmos, pero certos comportamentos son diferentes, dependendo da selección de Tipo.
Os valores do secuenciador cuantízanse en números enteiros entre -24 e +24. Representan semitons cando o modulador está asignado a "Tune" ou "Frequency" cando a profundidade da modulación está configurada no 100%.
Cando se selecciona LFO, "Rate" determina o tempo que leva completar un ciclo completo; en Sequencer, determina o tempo para completar un único paso.
Rango: LFO/SEQ
CONTROIS DE FORMA
Hai varias formas de dar forma ao modulador:
Modo debuxo (lapis) permítelle debuxar manualmente a forma que desexe.
Erase restablece a forma cargada actualmente a "Ningunha".
Fai clic na icona do cartafol para buscar unha biblioteca de fábrica de formas LFO e patróns de secuenciador, dependendo do tipo actual. Fai clic nunha forma para substituír a que estás usando actualmente.
GARDAR (ICONA DE DISCO)
Fai clic na icona do disco (a carón do lixo) para gardar a forma actual do modulador debuxado polo usuario nunha cela baleira. As formas de usuario aparecen en azul. As formas de fábrica son moradas. Podes xestionar e acceder ás formas gardadas en:
Mac: /Usuarios/Compartido/Waves/Configuración de complementos/OVox/LFOShapes
PC: C:\Users\Public\Waves Audio\Plug-in Settings\OVox\SEQShapes
ELIMINAR (LIXERA)
Fai clic na icona da papeleira e, a continuación, fai clic na forma de usuario que queres eliminar. Non podes eliminar as formas de fábrica.
DISPARADOR LFO
Determina cando o modulador restablece a súa posición. Ten cinco estados:
Sincronizar bloquea o modulador ao host. Sincroniza a BPM, así como a posición de transporte.
Reactivar restablece o modulador cada vez que se recibe unha nova nota.
Legado restablece o modulador sempre que se reciba unha nova nota, a non ser que xa se toque outra nota.
Poli activa un novo modulador por voz para cada nova nota. Cando se parchea a destinos polifónicos (por exemplo, os controis de sintetizador interno), aplicarase unha modulación independente a cada voz.
Libre configura o modulador para que funcione libremente, nunca se reinicie.
Rango: Sincronización, Retrigger, Legato, Poly, Free
MODO XOGAR
Establece as características de reprodución do LFO. Seleccione un modo de reprodución no panel MODO.
Un disparo: o modulador completa un único ciclo e deixa de funcionar.
Loop: o modulador reproduce continuamente nun bucle.
Balancín: o modulador móvese cara atrás e cara atrás dentro do seu ciclo.
Manter: o modulador fai unha pausa na súa localización actual. Podes usar o control de fase para modificar a súa posición relativa.
PASOS (SÓ EN MODO SEQ)
Determina o número de pasos do secuenciador.
Rango: 2 pasos a 16 pasos
TARIFA
Establece a velocidade do modulador. As unidades de visualización e o rango dependen da configuración de Sincronización de velocidade. Rango: 0.06 Hz a 30 Hz ou 1/64 bar a 8 bar
SINCRONIZACIÓN DE TARIFAS ON/OFF
Alterna os valores do botón Rate. Cando está activado, a taxa do LFO calcúlase polo Host BPM e móstrase en notación musical. Cando está desactivado, os valores móstranse en Hz.
FASE
Controla a posición inicial do modulador.
WARP
Deforma a velocidade do modulador, pero mantén o tempo global do ciclo. Cando o valor Warp é inferior a 1, a modulación comezará a un ritmo lento e aumentará a súa velocidade cara ao final do ciclo. Cando se establece por riba de 1, o ritmo é rápido ao comezo e despois diminúe ao final. Esencialmente, isto é aplicar a modulación de ancho de pulso no ciclo do modulador.
Rango: 0.1 a 100 (un valor de 1 é lineal)
SMOOTH
Aplica suavización á curva de modulación. As configuracións baixas dan lugar a aparicións distinguibles e poden producir clics. As configuracións altas suavizan a curva de modulación xeral e, nalgúns axustes, poden producir unha enerxía moi baixa.
Rango: 1 ms a 1000 ms
NIVEL
O nivel global do modulador. Cando o Nivel dun modulador se establece en 0, non se produce ningunha modulación.
Rango: 0 ao 1
Sobres: ADSR 1–4
Catro sobres ADSR tradicionais activados polas notas entrantes proporcionan control sobre o ataque, a caída, o sustento e a liberación dunha nota e as súas curvas.
Os valores ADSR pódense axustar cos botóns de control ou arrastrando o gráfico ADSR.
ATAQUE
Establece o tempo de ataque do sobre ADSR.
Rango: 0.1 ms a 10,000 ms
DECADENCIA
Establece o tempo de desintegración da envolvente ADSR.
Rango: 0.1 ms a 10,000 ms
SOSTÉ
Establece o nivel de sustentación da envolvente ADSR.
Rango: 0 ao 1
LANZAR
Establece o tempo de liberación do sobre ADSR.
Outros controis
LEGATO ON/OFF
Determina se restablecer ou continuar os sobres ao reproducir samplers.
Legato Off: Cada nota reactiva un novo ADSR e todos os samplers adscritos a el.
Legato On: Mentres sostén máis dunha nota, as novas notas únense ao ADSR e sample posicións e non reactivar.
VELOCIDADE
Determina como afecta a velocidade do teclado MIDI ao ADSR. Unha configuración de velocidade do 100% significa que o ADSR terá o mesmo comportamento dinámico que o teclado. Se se establece en cero, cada nota mostrará a mesma velocidade, independentemente de como se toque.
Rango: -100 % (correlación de velocidade inversa) a 100 % (correlación completa)
Panel ADSR (principal view)
O panel ADSR no principal view permítelle axustar o ADSR que se lle asigna ao sample mentres o panel Modulator está contraído. Para pechar o expandido view, fai clic na frecha pequena situada ao carón do botón A4. 
Controis globais 
OS CONTROIS DA ESQUINA SUPERIOR DEREITA AFECTAN A TODO O COMPLEMENTO.
SINTONIZA
Transpón a melodía de todo o instrumento. Rango: -24 semitonos a +24 semitonos
AFINAR
Refina o axuste da sintonía en centavos. Rango: -100 centavos a +100 centavos
DOBRAR
Determina o rango de flexión de ton (en semitonos) controlado pola roda de afinación do teclado MIDI.
TEMPO DE DESPLAZAMENTO
Establece o tempo en milisegundos para o tempo de portamento entre notas (suavizado de transición de ton).
Alcance: de 0.1 ms a 5000 ms
VOCES
Establece o número de "notas" que se poden tocar xuntos. Establece este valor en "1" para que o CR8 sexa monofónico. Rango: 1 voz a 16 voces
NIVEL DE SAÍDA
Establece o nivel de saída do complemento. Rango: -inf dB a +12 dB; Rango de saída: -80 a +12 dB
MEDIDORES DE SAÍDA:
Medidores de pico con indicadores de clip vermello. Fai clic no medidor para restablecer o clip.
COSMOS Sampo Finder
COSMOS está deseñado para atopar o teu sample files, mesmo no máis desordenado dos cartafoles. COSMOS analiza cada sample file e extrae información útil (como instrumento, BPM, clave, lonxitude, one-shot ou un bucle, etc.) e organízaa usando tags. Dado que pode buscar e filtrar por calquera número de categorías, atopará rapidamente o sampo que queiras, xunto con outros que comparten as súas características. Despois podes crear coleccións de samples, para que o seu sampOs ficheiros están organizados como queres. COSMOS admite estes formatos: WAV, AIFF, OGG e FLAC.
COSMOS traballa man a man cos Waves CR8 sampler. Un clic en comoample en COSMOS, e está cargado en CR8, xunto cos metadatos relevantes.
Comezando
INICIAR SESIÓN
Cando inicies COSMOS, dirixirase a unha páxina de inicio de sesión. Introduce as túas credenciais de Waves (as mesmas que usas para Waves Central) e abrirase COSMOS. Fai clic na pequena icona do usuario na esquina superior dereita para pechar a sesión.
SELECCIONAR CARPETAS DE USUARIOS
Fai clic na icona Cartafol para abrir o panel Cartafoles locais. Aquí é onde o teu sampos cartafoles están listados e xestionados. Para axudarche a comezar, o cartafol Waves Audio Factory Pack inclúese con COSMOS. Contén 2,512 s diversos e multixéneroamples.
ENGADIR CARPETAS DE USUARIOS
Fai clic no botón "+" para engadir un s de audioampcartafol les. COSMOS escaneará o contido do cartafol, extraerá datos e creará busca tags para cada sample. A dixitalización pode usar moitos recursos informáticos, polo que suxerímoslle que non o faga durante unha sesión con moita CPU. Podes deter e retomar a exploración desde o panel Carpetas locais ou facer clic co botón dereito na icona da barra da bandexa de COSMOS.
Buscando
Hai varias formas de atopar samples.
BUSCAR
Busca por file nome ou outra información específica. Esta é a busca máis ampla.
LOOP VS. UN DISPARO
O filtro máis básico é Loop vs. One Shot, xa que sampos son ou un ou outro. Se sabes cal deles estás a buscar, escólleo. Isto reduce moito o número de files debes buscar.
TAGS
A tag describe un atributo de asample file, como contido, instrumento, acústica, estilo, etc. Tags utilízanse para limitar o alcance dunha busca e facilitar a localización de samples. Cada vez que engades un tag a unha busca, estás creando un conxunto de resultados máis específico. Cando seleccione a tag, suxeriu tags son engadidos, eliminados ou cambiados no Tags Barra de suxestións. Tags que clasifican o instrumento ou a familia de instrumentos de comoample, como "Guitarra eléctrica" ou "Cordas", sempre comezan con maiúsculas. Tags que describen outras características do sample, como "escuro" ou "acústico", son minúsculas. Neste example, o "acústico" tag está seleccionado e o suxerido tags reflectir esta elección. Preme "Borrar" para eliminar todos os seleccionados tags e comeza unha nova busca.
BUSCA E REFINA 
Podes comezar a busca cun nome e despois filtrar os resultados. Aquí, unha busca por "clap" dá 41 resultados. Cando se filtra co tag, "Snare", os resultados redúcense a tres samples.
Tag Menús
Tres menús despregables ofrecen diferentes formas de usar tags. Filtrado sampOs ficheiros móstranse na lista Resultados da busca, xunto cos seus nomes, formas de onda e asignados tags.
FILTRAR POR INSTRUMENTO
A aprendizaxe automática permite que COSMOS determine o tipo de instrumento, ou familia de instrumentos, no que se tocaample. Isto proporciona resultados de busca moi centrados que doutro xeito serían difíciles de conseguir.
FILTRAR POR TAGS
Esta é unha lista de todos tags que están dispoñibles, en función das buscas e opcións de filtrado anteriores.
FILTRO POR CLAVE E BPM
Introduza o BPM na caixa de texto. Use o control deslizante bidireccional para definir o intervalo de busca ao seu redor. Fai clic nos botóns "X2" ou "/2" para incluír s de dobre e medio tempoampos nos resultados.
Tagging and Modificando Samples
Cando se engade un cartafol, COSMOS clasifica automaticamente e tags cada sample file. Normalmente, a análise realízase cunha precisión impresionante. Non obstante, pode haber erros en certos casos tag atributos.
Para modificar tag clasificación, fai clic nos tres puntos no lado dereito de asample (cerca enriba) ou fai clic co botón dereito sobre asampnome ou forma de onda do le. No menú despregable, escolla "Editar Tags” ou “Editar atributos”. 
Traballando con Samples
Para audicionar comoample, fai clic no botón play/stop ou no sampo nome. Na forma de onda view, tamén podes facer clic na propia forma de onda. Cando use COSMOS con CR8, prema no sampo nome do ficheiro ou prema dúas veces na forma de onda para cargar o sample no sampler.
Use as teclas de frecha arriba e abaixo para buscar audio ou cargar sampos en CR8. A túa última acción determina o comportamento das frechas cara arriba/abaixo. Se a última acción que realizaches foi facer unha audición comoample, premendo a tecla de frecha cara abaixo reproducirase o s seguinte ou anteriorample na lista.
FAVORITOS
Fai clic na estrela na parte superior do complemento para mostrar só os teus favoritosamples. Para asignar comoample á súa lista de favoritos, faga clic na estrela situada xunto ao sampo nome.
COLECCIÓNS
Unha colección é un cartafol virtual que che axuda a organizar sampos que localizaches. Crea coleccións usando o botón "+" da barra lateral "As miñas coleccións".
Fai clic na icona "Engadir ás coleccións" a carón do sampnome do le para asignalo ás súas coleccións virtuais. Tamén podes arrastrar o sample ao cartafol de colección desexado.
Unha vez comoampo ficheiro está asignado a unha ou máis coleccións, a icona "Engadir ás coleccións" ao seu lado está activada como indicación.
COSMOS Views
COSMOS ten tres views: FORMA DE ONDA, LISTA e COSMOS.
A forma de onda e a lista views mostrar os resultados da busca como listas. Forma de onda view mostra o sampformas de onda le, con menos resultados de busca visibles, mentres Lista view mostra máis resultados, sen formas de onda.
COSMOS VIEW
En COSMOS view, o teu one-shot sampos son analizados e espallados por todo o COSMOS. Sons semellantes aparecerán preto uns dos outros.
Podes cambiar a forma en que sampOs ficheiros organízanse mediante as seleccións do mapa. Isto altera o peso sobre o eixe horizontal que se dá a determinadas características do son cando se espalla polo COSMOS.
Neste example, o mapa “Espazo”, seco sampos aparecen á esquerda, mollados á dereita. O mapa "Brillo" organiza os sons máis escuros á esquerda e os sons máis brillantes á dereita da pantalla, etc.
O mapa do Instrumento é lixeiramente diferente, xa que sampos dos mesmos instrumentos agrúpanse nas mesmas "galaxias".
O control Gradient On/Off cambia o esquema de cores do sample para adaptarse ao mapa seleccionado. Cando o Gradiente está Desactivado, o sampOs ficheiros móstranse nas súas cores predeterminadas (que están determinadas polas familias de instrumentos). O degradado activado/desactivado está desactivado no mapa do instrumento.
O s seleccionadoample aparece na parte superior dereita da pantalla. Preme o símbolo da frecha para expandilo e view adxacente samples. Use as frechas cara arriba e abaixo (ou as frechas do teclado do seu ordenador) para navegar polos s veciños.amples. O s seleccionadoampO ficheiro pódese arrastrar, cargar en CR8 (dobre clic) ou engadir a coleccións e favoritos. 
Use as teclas esquerda e dereita da barra do historial para navegar entre sampos que audicionou anteriormente. Tamén podes usar as frechas do teclado do teu ordenador.
Documentos/Recursos
![]() |
WAVES CR8 Creative Sampler [pdfGuía do usuario CR8 Creative Sampler, CR8, Creative Sampler, Sampler |




